第三章 英雄的世界(下)(第3 / 4页)
刘逸飞说着就带领20个骷髅围了上去,目标是坟地外围落单的两个行尸。
不同于单机版英雄无敌的回合制战争模式,络版的英雄无敌使用的是即时战略模式,因此操作、战略上更灵活。
停在2个行尸对面约莫7、米远的地方,刘逸飞派出两个小骷髅一左一右绕了上去,行尸的感知明显鸟弱,直到骷髅走到它们跟前米处才伸出两只僵硬的爪子扑过去,只不过那个速度,实在让刘逸飞很汗颜
但事有不巧,两个行尸竟然齐齐扑向一个骷髅,这要是被摸上了刘逸飞估计自己的部队就得立马减员了,于是立刻调整被追的骷髅转身拉开距离。
好在要比速度的话行尸还是差了不少,刘逸飞暂时没有减员的烦恼了,后面的小骷髅也慢慢追了上来,瞄准稍稍落后的一个行尸抬手就是一棒子,随后刘逸飞调整骷髅转身就跑。
战场环境是一处野外的荒地,几座孤坟散布其间。
原本应该安静回到大地怀抱的逝者此时却缓慢的游荡在荒坟间,三三两两散作几堆,正是刘逸飞熟悉的兵种——行尸!
鬼族的炮灰部队了,作为野怪的话堪称是人们最爱的经验宝宝。
理论上说即使只有一个大妖精配合补给车的话也能无损全灭上万只行尸,当然了,只要你无聊到愿意花费那个时间
匆匆查了下双方的战力,自己这边是20个骷髅,对方则是5个行尸,好在没有英雄领导,还能打打。
但大家毕竟都是低级兵,就算骷髅的速度稍快也可没快多少,行尸被激怒,回身就是一爪子,打的可怜的小骷髅刷刷掉了2点生命,瞬间变成重伤号。
不过两个行尸也由此各奔东西,一个继续追着前面的骷髅,另一个则回身追击胆敢伤害自己的骨头架子。
刘逸飞估计行尸的杀伤至少也是-2的,想想自己的骷髅也有-的伤害应该多少也砸了对方点生命的。
控制着满血的骷髅带着身后的行尸在稍远的地方打转,刘逸飞将那个快要散架的骷髅领着身后的行尸慢慢拉了回来,将其余个骷髅排成一个半圆,濒死的骷髅顺利回归大队,而行尸也被领入了包围圈,刘逸飞立马让个骷髅一起狠狠的砸!
对方部队的属性不能查,连兵种名字也是刘逸飞自己了解的情况,但是本方的兵力资料是允许查的。
骷髅(墓园阶级兵种):攻2防2,杀伤-,生命,速度。
整体就是一具尚算完整的骨架手里握着一根还算粗壮的大腿骨,估计也就是用这跟大腿骨砸人的吧。
好寒的攻击方式
“恩属性和外形都有点差别,估计是络化后的调整,对面的行尸应该也一样,不然没的打啦。好,试试。”