第三十九章 一周(第1 / 6页)
倒是有人想纠集大军一路杀过去,但是目前游戏中还没有出现正式的行会之类的大型组织,玩家还是以比较松散的小队和好友形式存在,各种号召自然就没有那么高的响应度,而大部分玩家也比较满足眼下死灵的等级,和熟识的朋友刷刷怪打打敌对阵营玩家,相当惬意的日子,何必费事去送死呢?
没有任何有吸引力地宝藏而指望玩家单纯因为杀戮而留在这个地方那显然是异想天开!
除了一部分强烈渴望pkk地狂热玩家外。几乎所有人都会对这种纯粹杀戮地地带敬而远之。不过。龙升集团自然会安排足够地吸引源。
死灵系地生物就是其中之一!
盘踞在幽灵哀号之地各种死灵生物等级在~7间不等。非常适合目前主流玩家在未来一周内练级。而且消灭这些亡地哀号灵魂之后。会有一定地几率掉落刘逸飞先前得到地那种“灵魂结晶”宝石。
这种宝石无论在人族或鬼族地各个职业工会内都可以兑换等值地工会贡献度。有了贡献度就可以消费来接取各种更好地绿色、蓝色任务。而这些优质任务不仅报酬丰厚而且任务形式更多样。完成手法各不相同。更有时候甚至会奖励一些本职业原先不可能掌握地技能。是目前非常受玩家追捧地任务类型。
周的时间匆匆而过,人们在忙碌之中挥霍着有限的雄无敌l的世界里,这一周同样生了太多太多
世界地图上冒险模式下的玩家更多的关注点都聚焦到了死亡峡谷的小战场上。
峡谷口外的人族小据点果然如刘逸飞所预料的那样展成了人族方面的玩家传送点,由此至峡谷口一带都是没有什么生物的,相对比较安全,也便于人族玩家们组织攻势。
鬼族则占据了峡谷开端山势收缩的便利,可以以相对较少的玩家支撑住人族比较强烈的攻势,不过也一度有被突破的事情生。
好在死亡峡谷内遍地都是累累白骨,鬼族巫师的各项技能在此处用起来更是得心应手,而终年无法消散的薄雾更是让黑暗行转职成的鬼族刺客、盗贼类玩家占据了主场的方便。纠集人马后总能将突破前方防御线的人族玩家赶回去。
虽然单颗灵魂结晶宝石能够兑换地贡献度并不高。可幽灵哀号之地面积要比前面骷髅和死尸地地盘大了许多。已经正式进入了峡谷内部。是以很适合玩家们组队在这里刷死灵。练级、刷贡献两不误。总比自己一个人刷普通任务要来地效率不少。且更有趣。
可能是考虑到鬼族玩家距离幽灵之地比较近且人族玩家想攻进来不方便,也或许是单纯为了刺激双方战斗,人族玩家打幽灵爆出灵魂结晶宝石的几率要明显高于鬼族玩家。
而这也成功引得人族玩家们屡屡动大规模攻势,一路杀到幽灵之地和鬼族玩家大军如犬牙交错般混斗在一起,一时热闹无比。
鬼族玩家初始的幽宅最后被证实并非什么吸血鬼地盘的中间地带,恰恰相反,由系统幽宅往后的地段才刚刚是高级吸血鬼盘踞之地地开始。
平均等级在级卯上的吸血鬼决不是目前地玩家能够独力抗衡的存在,而每一小块地盘上总会出现一个高层次地吸血贵族就更讨厌了,无数股鬼族精英玩家小队意图突破这里窥探后方的领地,但是最终都被这些强大地鬼族贵族们给送回了幽宅。
自峡谷口往后的一片区域都是2级不等的各种骷髅或骷髅射手时不时就会从白骨底下突然出现,袭击初来乍到还有些惊慌的新手玩家们。
骷髅之地往后就是曾经吃掉了准时到达所有兵力的亡尸墓地。
各种死尸系的生物游荡其间,虽说速度慢了不少,也不会有讨厌的远程偷袭,但是高额的血量、厚实的防御以及攻击间可能会出现的一些诸如中毒、诅咒类的负面状态仍不是近战玩家喜欢的练级地点。
如果是体质属性比较低的敏捷类或高攻类近战玩家在这里刷怪那就是更加危险,简直是负面状态频出!哪怕后面跟个牧师辅助都够呛。
不过弓箭29的等级实在很难满足玩家在这里刷怪练级地,至于爆率别提了,系统把这里设计好了是小战场,装备、钱币啥的竟然统统不掉了