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首页 >科幻灵异 >英雄无敌之尸山骨海 > 第三十一章

第三十一章(第2 / 3页)

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关键是,这个阴人的限制技能还不少,简直恶心死个人~

不过好在这个“吸血反伤”是个人特效,不是光环,否则给吸血鬼伯爵加持上的话,二次吸血,65级的野怪都够呛

再加上一旁波尔和另一个骷髅术士的黑魔法弹丢的一头子劲,好么,刷怪的度绝对要比一个普通的四人小队还效率两倍以上!刷怪度快也就快吧,旁边三个打手还不带分经验的!

前文就说过,越五级刷怪,那经验的加成可是相当可观的!四人份的劳动成果,被他一人独占,那个爽啊~刘逸飞心里都有点不好意思了才怪!

而且现在,自从刘逸飞有了暴风哨站后,他的隐性实力已经膨胀到一个轻易无法揣度的地步!

而死灵法师的骨盾却并不具备这一特质,虽然同样是凝聚强大的骨质能量,但是骨盾却会在身周形成四面半实体的盾牌,在受到攻击的时候,这些盾牌会以自己的耐久消耗掉杀伤,只要耐久没耗尽,骨盾就不会破,而被保护的对象也不会受到伤害。

但是缺点是,由于能量已经半实体话,所以骨盾的耐久将得不到补充,要么骨盾自然破裂死灵法师再次召唤,要么死灵法师先行驱散再召唤,所以中间总会ou出那么小一秒半秒的空隙!

对于普通玩家而言,这点空隙自然可有可无,即便知道,他们也抓不住这个间隙,但是在高手对阵时,这很可能就会成为死灵法师败亡的一处致命弱点!

而法师则可以以消耗mp为代价持续不断的支持自己周围的魔法盾,只要mp不空,倒没有空隙这么一说~

因此,相比较之下,这条带有“吸血反伤”特效的项链还是给死灵法师更合适!因为攻击者的杀伤虽被骨盾挡去一部分,但也算作实实在在的杀伤,被反弹的时候,攻击者就要受到更大的伤害,而被攻击的死灵法师所能吸取的生命也就更多!

5oo个雇佣兵单位名额!25o个可以全权调遣的杀戮机器!

以后的刘逸飞一吹哨子,冲出来的再不是一只大蝙蝠、两个矮骷髅!千军万马还称不上,一票子却绝对有!

一旦落在刘逸飞手上,那就更加不得了!

吸血的效果能得到增强就不说了~关键还在于他的学术等级太高!召唤出来的骨盾耐久也高的没谱~再加上刘逸飞自己还有一招类似于奶妈技能的“尸骨再生”

好么~

一个另类的,死灵法师版的圣骑士职业由此诞生!

能顶怪、能医疗、伤害输出还爆强(防御高、杀伤高这部分就是kao他的装备给顶上去的了,5o多级的刘逸飞现在的防御和45级左右的高体质型骑士玩家差不了多少,当然了,对方的装备要不能太好,平均强化级别的)!

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