第三十章 数据出错了(第2 / 3页)
在其他的络游戏中,刘逸飞也听说过不少什么元素法师用面杀的大招群刷低级怪可以快升级的,一直就是法师玩家冲击的最佳捷径
可在英雄无敌中,不仅因为硼少不了几个面杀的大招,关键是最多不能刷等级比自己低两级以下的怪,否则就没有经验了!
只低自己两级的话,除了极少数的变态,有多少人敢玩群刷的?
“还有???。这一回连刘逸毛都吃惊了,算算也才过去一个星期不到吧?怎么测试出来这么多?按当初的升级度来,这些人不应该冲这么快的呀
“以前,每次升级加三点自由属性点一点自由技能点,重生后,则是每次给四点自由属性点和两点自由技能点了。
另外,虽然由于重生的问题。每次升级所需的经验值需求变成了原来的 糊,不过以前整个的打怪得经验的分配方式也变掉了。”
“什么???整个都改变了???怎么可能。刘逸飞已经感觉有点不可置信了,怎么会有这么大变化的光
“主要是表现在经验折扣制度上。先,打以前所有的怪物,经验变成了以前的糊,整个的都下降了
刘逸飞又默算了一下,那自己就是有昭点自由属性点不。弛”丑和旧点自由技能点互匆口 o,就是不知道系统会怎么计算数点的问题了,按照以往的惯例。直接被省去的可能性极 另外,自己当初由于第一个十级一转职业和第一个二十级就职英雄称号,总共被系统奖励了6点自由属性点和2点自由技能点,不知道这个。东西怎么算
“还有还有呢!最最爽的!o值!o值总值在重生后由原先的力调整到了万!也就是每次升级多了点肋、贻成长度!”这个在所有人的预料之中,刘逸飞也就没有多少惊讶了,然而,小刺客的下一个消息却是让他有了不小的吃惊。
“四围属性!根据所有已经重生的人的共同承认,重生后,玩家自由选择成长的四围属性将开始影响到最终的红蓝变化了!”小刺客此话一出,就是原先对这事表现的兴致缺缺的刘逸飞也不禁小小吃了一惊
“说说,具体怎么个影响法刘逸飞来了精神了
“一点力量对应一点肋,一点体质对应两,一点精神对应一点口,一点智力对应两点旧。算法很简单,所有人都验算过了,是正确。
不过,原来不是规定只能打平级怪,低一级折扣 筋,低二级折扣糊。低三级以下的怪就不给经验了吗?现在不一样已经整体折扣了糊的基础上,如果打低一级的怪的话,只再额外折扣掉鳃,低两级才折扣旧结,低三级还有经验,折扣!鳃一直到最低可以刷比自己低五级的怪,总共折扣掉最多概的经验。再低级的话,就跟以前一样没经
。
一听小刺客这么一说,刘逸飞第一个反应就是元素法师的春天到了!尤其是高伤害的面杀
原来,在第一阶层的时候,大家普遍都是血低魔少,除了个别的拿钱不当钱的人或者实力实在坚强的,基本上大家升级都选择组队进行。否则的话,不等你弄死怪,自己就先被磨死了
尤其是元素法师!
“还有没有其他的消息?。
“有!当然还有生后。实际应用的技能会变多!重生后,虽然大部分玩家都选择了与以前不同的职业,甚至有人完全换了一个职业系统进行新的尝试,但是依旧有不少人选择了当初的分支,结果有些人抱着试试的心态又去了职业工会,哪晓得同样的冒险等级同样的学术等级的情况下,能够选择掌握的技能要比第一阶层的时候更多了!多出来不少以前没见过的技能
一开始有人以为是以前疏忽了没仔细,结果把这个情况一提出来,不少人跟帖表示都有相同的情况,来的确是这么设置的。”
“到是个,值得注意的地方我就说怎么感觉技能系统有点不对。按道理说“技能,应该是“学术,的末支实际反应,种类应该更多才对,我就说之前怎么一直学术比技能还多呢,原来有相当一部分被“封印,了,要重生以后才得到”刘逸飞喃喃自语道,仿佛突然想通了一件困扰了他很久的事情。
“还有!”