第一百四十章 刺客的狂暴(第1 / 3页)
那时候他还没遇到残天刀,因此,虽然受到了星之钢刃和断臂狼二者的影响,想要走出一条属于自己的刺客路子,但是还没有一个明确的方向。然而当时与库拉姆的一战。他亲身“一击撕裂”一名六阶的骨马骑士的“壮举”却是深深的震撼了他自己!
一个玩家,依靠着一咋小技能小一击秒掉一个比他高了近二十级的怪!这在属性上解释的通么?
所以,在当初“乌鸦岭”一战的时候,现场才会出现残天刀回身“出脚踹人”甚至勾脚绊倒一名女精灵法师的“灵异现象”
而对于“大众”来说,保守、墨守陈规并不是什么稀奇的事情
多年的游“经验”下来。大家总是会惯性的认为,等级、装备才是在游戏中笑傲的资本,而从不去考虑“个人实力”的影响。
而如果“英雄无敌”仅仅是一款如此浅薄的游戏的话,它又如何能够吸引全世界的玩家关注,甚至惊动整个的经融体系的老大“银行资本家”的投资呢很多书友到目前都可能觉得本款游戏允许现实货币兑换有点无意义,别着急,游戏运营半年。也就是之后的“大比武”过后。就会出现变动,届时,经济的模式就会改变了,不给银行赚钱,他们是绝对不可能答应玩什么货币流通的政策的?
所以,像残天刀、星之钢刃这一类本身有着探索精神的玩家,才能在先期大家装备优势不明显的情况下,得到强大的个人武力,靠的,就是所谓的“技压群雄”!
气友职业升讨六十五级之后。各门学术同样得到了升级…枷心,而除了各种原有技能的升级,新技能的掌握也是一件令人相当心动期待的事情。
经过小刺客的亲身试验后已知,这一次的基础五级学术的升级。除了又出来一些新的主动型攻击技能由于未达到七十级职业四转,所以依旧属于中级范畴的技能负五许掌握外,最大的不同就是出现了相当一批的增益型技能。
所谓增益型技能,也就是和“猫之优雅”这一类的技能一样,能够一定时间内提高受术者的属性,并增加行动敏捷性的技能。
在此之前,刺客职业的攻击型技能和辅助类技能的比差不多是十比一的样子,而这一次,却忽然间达到了十比三的样子。
按照系统的规则计算,在游戏初期,了解到“完美重生”好处的玩家绝对绝对不会多。而本着“人人争先,赶着重生”的大中型思维考虑。肯忍受六十级后每升一级郗多的升级经验的人必定不多,所以,这个六十五级至少也该是二阶目的玩家才能大规模普及的。
但是,这种的“技巧”绝不是什么难以掌握的事情,只要一次两次的视频一被人拍下,有心人一。立马就能揣摩出一些意思,然后再通过这些人,这种更高级别的战斗技巧马上就会传开
所以,系统的系统的意思就是,前期那些个攻击型的技能多一点,先让玩家玩爽了。后期嘛,慢慢就开始增加辅助型技能的比重。让玩家有更“宽广”的探索空间,让战斗变得更生动!
而冒险等级六十五,学术升五级,恰恰就是这种征兆开始出现的分水岭!
这里指的五级是指不依靠装备提升,自身基础升级获得的五级,这种学术的升级能引起质变的效果。而装备上提升的学术等级主要就是增幅学术的辅助效果,提高技能的威力,却不可能引起质变的效果
小刺客升六十五级是和血澜一起的,就在打到“小偷库拉姆”之后。
到了那个时候,通过高端玩家的消息、经验的宣传,玩家们对于整个游戏的体系了解的越深入。战斗自然也变得越来越多样化。”的高手“残天刀”在游戏开始之初,他对于这个游戏的了解也无限趋近于零!即便他曾经是某某著名的高端玩家,那么顶多也只能说他有更多的经验、更严谨的思维和更善于分析的大脑
要说对这咋。游戏的战斗模式的把握,却不是一蹴而就的事情。
最开始的时候,他肯定也就是像其他玩家那样,老老实实的按照系统的“规则”一板一眼的战斗。挥洒着技能,磕着血药魔药,一剑一剑 的和怪物对拼。而后来,他渐渐感到了不满足,觉得仅仅只靠这些系统设计的动作无法完全展现自己的战斗思路。于是,他开始了黑夜中的探索。
不得不说,在整个游戏的设计上,龙升集团真正做到了“史无前例”的逼真!
在残天刀的摸索下,他陡然觉,原来自己力量属性高了之后,即便不拿武器,一拳一脚的伸展都能带着莫大的威力!