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第三百五十七章 剑刃龙卷(第1 / 4页)

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且由于是死尸,莫比对于伤口撕裂、持续流血这些debuff状态的抗性非常高,如果对手的阶级跟他差不多,那么基本就不可能给莫比挂上这些debuff。

其余还有诸如什么物理防御力提升、土系魔法防御提升一类的优势,不过当然了,对光明、生命、火系这些类型的魔法攻击,莫比挨上一下可就绝对好过不了了,他的抗性都是在-0左右,火抗稍微好一点,但也是-0的数字。

不过战士组别的对决,这些魔抗就不是很重要了,大家真正要比的还是物理攻防以及hp的厚实程度。

这方面,哥斯拉莫比占的优势的确不小,而且更要命的是,作为“尸王亲卫”职业,莫比还掌握了一部分普通战士职业无法召唤的“特技”。

这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职选择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。

只不过也有意外的情况,那就是玩家的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。

三,基础属性本身带来的成长性的不同。

在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上限会增加两点,每增加一点智力属性,玩家的mp上限会增加两点,这些都是固定的,每个人都一样。

而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不固定,好比哥斯拉莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会多得多。

第三百五十七章剑刃龙卷

死尸一族比较明显的特点是:行动非常迟缓、力量体制等属性偏高、hp明显多于同档次的其他生物。

而哥斯拉莫比转投了死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后,最大的不同也在这里。

d值的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值几乎是不可改变的~

但是就跟妜黄泉当初不完整的隐藏职业“假面战士”一样,眼下哥斯拉莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。

四,种族天赋的巨大提升。

在玩家的一二阶段时,每个玩家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸运-,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。

而眼下的哥斯拉莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一个“死尸”的种族天赋,相比起来,这个种族天赋肯定要赞的多~

眼下的哥斯拉莫比其实就在享受着种族特有职业、高成长性以及种族天赋这三大权利

由于投入了死尸一族,莫比天生的移动速度、攻击速度都给减低了20%,这是个比较棘手的固态debuff,但是同时,他每增加一点体质还享受额外增加五点hp上限的优势,并且最终的hp总量还会额外提升各0%。

玩家经过二次重生到达了三阶目之后,比较明显的标志有以下几点:

一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。

系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低级种族,而想要转投中阶甚至是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高

二,职业的融合衍生。

如果玩家的运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次就职的职业存在某种关联性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业

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