第二百一十三章 暴力破局(九)(第1 / 7页)
第一次他带着自己手下的一群死灵佣兵加入战场的时候由于同时还带进来了两个灵阶死灵仆役因而战力惊人,直接是兵分三路强推过去,一路都是势如破竹,什么半小时撤退时间,三分钟都没过,一路冲在最前面的刘逸飞已经打上了人族哨塔老巢五分钟不到解决战斗
这一下真是奖励大井喷,直接就给了刘逸飞一张三阶的死灵募兵点建筑图纸
一大好处是,由于刘逸飞这些士兵都是亡灵阵营的,所以居然也可以在身边灵阶英雄的带领下刷希望沼泽的小型领主副本,而且还居然可以加入到副本中的亡灵一方
这个副本当初还是战役剧情的时候完全就是刘逸飞一手开荒的,因而很清楚副本的基础设置就是人族的哨塔驻军七七八八能够撤退成功,只要指挥的人不犯一些很二的弱智错误有着一名npc副将帮助,能够双线作战的玩家压力不会很大
因而对于刷副本的玩家来说能够提升的空间就是能够保下多少额外的蜥蜴人部落并且又能歼灭多少的鬼族方战力了
而在系统复杂的计算公式下,却又隐藏了另一种特殊的战场累积模式
既随着同一个领主副本中哪方的获胜率不断提高,这方获得的奖励就会逐渐下滑,最终可能降低整整一个档次的奖励实物
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系统提示的两个小时后开启区域战场其实就是给了弗兰瑞特这支军队一个行军的时间
确认了将领领军权限后,将领带兵出征就会对全体士兵产生一个行动力加成的效果,而如果将领本身还具有后勤、寻路之类的领主特长的话,那对于军队整体的增幅效果还要明显
然而系统毕竟是死的,出于此次作战目标的位置考虑,将预计中的战场位置设置在了距离虎王堂的堡垒并不太远的地方
可玩家却是活的,尤其刘逸飞这号手里捏了大把高端机动战力的人,压根就不管你什么系统的设定,在他来,整个敌方的行军阶段都是他的作战区域
即比如原本是中型的领主副本胜败比太过悬殊之后可能再刷胜方的奖励也只有普通小型副本那种程度
系统在原则上并不阻挠玩家选择领主副本中的阵营取向,但是作为人族玩家,尤其是对战鬼族、恶魔族这样的敌对阵营的时候,获胜还能额外获得一些种族声望和地方声望,额外还有兵种声望拿能够提高单位募兵建筑的出兵数量,再加之大家对这些隐性设定的不了解,所以可以想象到这个副本里大家几乎是清一色的狂刷人族方
如此一来,这个小小的微型领主副本的胜败比已经失衡到了一个几乎让人无语的地步
这一下可真是白白便宜了刘逸飞
刘逸飞也不知道这样的隐性设定,但是他的兵都是亡灵的,又能够选择加入亡灵一方,又想刷军功,自然是要杀人族npc了
这几天里,刘逸飞除了一刻不停的攻击圣光联军的玩家,帮助自己麾下的亡灵部队快累积军功外,另外主要在做的事情就是分批将自己驻扎在境外的吸血鬼、死灵大军一点点的拖过来
这些事情都只能麻烦那几个掌握了群体传送术的牛头人英雄做,这几天可是把他们忙了个昏天黑地,基本每天恢复的满满的mp就全都砸在这事上了
然而效果也是极端明显的
在众人合力下,数千大军化整为零,一点点进入到了迪克威尔王国境内,最主要的还是以这种分散的方式进入不容易刺激到人族的npc军队,要不然,如果数千亡灵大军气势汹汹的要强闯边境线的话,估计就轮不到弗兰瑞特来和刘逸飞交手了,刘逸飞很有可能直接被人族的npc城主盯上
三阶死灵的机动力相对较弱,所以全都被刘逸飞甩在了后方战争堡垒里练级