第315章 劳有所得(第1 / 15页)
不得不说,刘逸飞还真是英雄无敌ol这款游戏的任务设计组的“克星”!
自游戏运营以来,刘逸飞几乎都一路冲在整个玩家阶级的最前面!
非但如此。他更是屡屡挑战各种高级任务、隐藏副本的极限,一次次的刷新着他的骄人战绩,更一次次的挑战着整个玩家阶级的承受底线~
刘逸飞他们这次做的这个“迷惘英灵”那绝对是当属目前游戏中最高难度水准的重大谜题了!
单是其中牵扯到的高级npc数量、层次、副本难度、历史问题便决定了这将是一个无比庞大的繁琐任务链!
事实上~
如果想要走“正途”完成这个任务的话,撇开战力是否足够的问题不考虑,光是完成前置任务链、接触核心任务npc、了解任务详情
总之,不花上个十天半个月,别说做任务了,玩家压根连这居然是一系列重大连锁任务的事实都恐怕难以发现!
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一位优秀的程序设计师在尽可能的向广大玩家呈现出一个完美、精彩的世界的同时,也必须是一个聪明甚至是狡猾的“谜题师”。---->
在他或者他们构筑的世界中,各种高级任务势必会牵扯到许许多多的“秘密”。
这些谜题可以是和时局有关,也可以和牵扯其中的人物关系有关,更可以和做任务过程中遇到的迷宫等实际问题有关。
然而!
就如我们一直强调的那样~
玩家永远都是游戏世界中最难以控制和预料的群体!
如果说程序设计师是“谜题师”的话,那玩家就是“解谜者”了!尤其当一个谜题会遭到无数解谜者前赴后继的挑战、研究、分析的时候,这个“谜题”是否够水准、是否高明将接受最残酷的考验!
只不过恐怕真是有连神明都无法预料的事情吧~
可以说,一个游戏想要做的好,那么类似的“谜题任务”便相当重要!
太难了,玩家解不了,那么就会打击玩家的游戏积极性,甚至将精心设计的好任务变成了无人问津的“死任务”。
太简单,那么便不具备挑战性,无法满足玩家那种想要在游戏过程中彰显自己“才华”的。
可以说,不管一个人是否真正具备所谓的某种才华,每一个人都是想要展现自己的,而这种展现,在玩家进行游戏中的过程中更会频繁上演~
因而如何将任务分级、评定乃至构筑谜题便成了考验程序设计师功力的重要一环!