第486章 生死攸关(第3 / 12页)
而这一过程中,一些自觉把握住时机的二线中大型团队果断出手!在尽力肃清周围混乱势力的同时,更将攻击目标直接锁定了那些貌似空虚乏力的平日里的“大哥”!
这些二线团队中的不少往日里都属于被人勒索强迫的附庸组织。他们或者是职业团队,或者是大型散人组织,总归都是从底层一点点发展起来的强大团队。或者是精锐团队,或者是人多势众。
只是因为和“大哥”们比实力还弱了不少。因而才生生被压制住了发展势头,并还被大哥们强行收编。往日里少不得要进贡大量盈余以满足大哥们的饕餮胃口。
对于那些求发展不求战的团队而言,这样触怒本地大哥的行为或者无异于找死,不值得一干。
可对许多那些大哥以往的“敌人”而言,看到自己的对手吃瘪,那就是莫大的好事了!
战损?
见鬼~
对手的战损比自己多上十多倍,怎么算都不该是自己心疼吧?
现如今的领地争夺战中,领地本身的防御能力直接决定了战斗的困难程度。
同样一百人的城防部队,在一座一级领地的城墙背后可能能够击退一百五十人的进攻。而若是放到三四级的高级领地中,那即便是对上十倍于己的敌人也有能力拼死一搏!
而若是手头恰巧又有足够的城防战争机械的话。那就完美了!
纵然是来了二十倍三十倍的敌人也根本无惧!
城防炮塔的集群杀伤能力床弩、投石车的毁灭杀伤能力城墙高度带来的射程增幅这一切的一切对于现今个体实力尚不算绝对强大的玩家军队而言都是无法忽视的恐怖优势,攻城战。有的时候意味着的真的只是血淋淋的牺牲和死亡!
因而自打这“百团混战”的星火刚刚点燃,局势便很快向着不可收拾的程度飞速发展!
人族精灵族野蛮人
这三族中的局势最乱!
如傲剑山庄这般的巨头组织早期出现被人围攻蚕食现象,而这一战端又引起了其他围观之人的攻击**。将战火进一步引燃!
随后共同蚕食巨头组织的战队中很快出现内部矛盾,战斗随之从一致对外转而开始转向内部
这还亏得是现在推出了宠物系统,玩家能够通过大量捕捉具有飞行能力的宠物这才提高了攻城战斗时的战斗力,要不然的话,面对三四级领地以上的高墙厚壁,玩家能做的或许也只有仰头叹息了~
城墙的厚实防御力和可怕杀伤减免,不是玩家手中细小的武器能够撼动的,没有大规模的远程部队、没有强大的攻城机械,飞行部队拼死入城成了玩家手头仅有的战斗方式
这也就是说,一旦一些中小型的团队能够意外抢下一座防御空虚的中高级领地的话那就绝对是赚到翻的天降横财!
纵然是领地原本的巨头主人回来了。想要收回这处领地却也不是那么轻松的!
不狠下心拼上一大批人的死亡,这些领地根本别想顺利收回!