第543章 多利玛攻防战【二】(第9 / 10页)
那些雇佣兵或者召唤物都是接受了主人命令只向敌人和据点发动攻击的,对于这些路上的“友军”不会有任何的攻击行为,然而一旦他们的道路被挡他们就会向着绕路过去......或者就干脆那么傻呆呆的被卡在原地不得动弹。
如此一来,正面上的冲锋就被分割成了无数小块,非但让单位时间内冲上阵地的亡灵单位大大减少,关键还是拥堵的情况不断扩大,最终几乎造成了大半个战场的堵塞,场面蔚为壮观~
非但如此,关键是这两轮失利过后,战损产生的减员已经超过了队伍总数的小一半!而反观精灵方除了箭矢之外甚至还没什么消耗......这无疑是个极为糟糕的情况!好在眼前的惨况一时间分散了鬼王军成员的注意力,要不然的话,只怕他们反应过来之后士气就要掉光光了~
这时候鬼王军一方的现场指挥知道自己不能再抱有侥幸心理了。
对面这群人都是手段熟练的“老兵”,如果自己以为用平日里帮派火并的那一套就能占到对方什么便宜的话根本就是做梦。
此时此刻,唯一能做的只有一件事......
就是用巫师的手段去一点点消耗敌人的实力!直到对方被磨到焦躁不安或者箭矢耗尽。如此他们才可能有机会......
无数被踩至骨折甚至重伤濒死的人躺了一地,发出冲天的凄厉哀嚎声~
而后续冲上来的玩家在又推翻了不少人之后只得目瞪口呆的愣在阵前,不知这时候该怎么办才好~
救人?
别开玩笑了。
对面的无数精灵神射手就在那虎视眈眈的盯着,别说是低身去拖拽同伴了,你哪怕就是走个神忘记用盾牌遮掩身体搞不好就被人钉死在原地。还救人?
然而想法是挺好的,等到班列兹鬼王军这边调整军阵布置,将后方的巫师方阵一点点移向战场前部,想让他们召唤大量亡灵炮灰以冲击对方的防线的时候。出人意料的一幕出现了!
那就是之前滚了一地的己方玩家或多或少的堵住了正面战场上的道路。
随着那些仅仅只是摔伤或者跌倒的玩家陆续撤离,阵地上却依旧扔下了两百左右的“重伤患”。
这些人要不然就是腿足重伤要不然就是在之前的踩踏中全身多处骨折,现如今已经失去了行动能力,而因为他们本身状态的原因,甚至连“下线”都办不到,只能就这么不死不活的赖在阵地上等人救援。
而精灵族的弓箭手们偏偏就见了鬼一般的不射死这些残废,就给他们留着用来堵后续攻击部队的路!
可如果不救人的话......
眼前连摔带残的滚了一地,已经把冲锋的路都堵住了,这人不给拖走,那还怎么冲锋?
相比起来,反倒是之前冲的比较坚决的前半部分的亡灵召唤物和少量玩家还算幸运。
然而后续援军一被断,这些人“突出部”立刻就成了战场上的千夫所指,最终自然是毫无例外的被等待多时的那些傲立在小镇围墙上的“变身流德鲁伊”给悉数扯碎成了骸骨、尸块,甚至于在后面自由漫射的弓箭手的帮助下。硬是没有一个人能够冲入到小镇围墙背后的......
好不容易鼓舞起来的第二轮冲锋士气啊!如此又被对方轻易的瓦解了~