第562章 幽灵剃刀首战【六】(第2 / 12页)
而眼前这位......身上除了一件看上去像装扮多过像装备的青衣布袍外,也就只有手上的一对长刃看着还像那么回事了~
这位如果是玩家的话,赛巴特能立刻给自己的盾牌碎片全吞下去!
比如小刺客,就很容易出现“捕捉到了对方的攻击轨迹但闪避不及”的情况,只是因为人物角色的基础属性跟不上,已经无法支撑玩家的自如操控了,当然了,这也是玩家本身“微操能力过于强大”的表现之一。
当然这种情况也不是完全无法避免的。有一种理论情况就是......以尽可能完美的运动来打到既定的目标,而套用一句《龙珠》中的经典台词就是——攻击动作中不含任何的多余动作!
比如一柄刺向右侧腰部十毫米处的利刃,那么就只让腰部微微左扭十毫米,让利刃刚好贴着皮肤划过去就行了,而身体其他的地方完全不变,保持原有的迎敌姿态还以颜色。
而不用像常人那样猛的一下子整个人跳开一两米。而后一副如临大敌的模样看着对方【当然了,如果是突袭的话,能够及时反应过来并躲开攻击的普通人就已经挺不普通的了】......
这种锻炼方式如果考虑到极致的话......那就是肌肉等级的局部运动!
在游戏第一次改版之后,游戏对于玩家五维的基础属性功效就做出了巨大的调整。
由原先的单一增加转向复杂化的复合式互动影响。
比如老版本中“力量”只增加物理攻击力,而后来就开始增加力量、瞬间爆发力、抵抗力概率甚至是hp厚度。
而体质则影响的更多,几乎就是对于角色本身的**属性全面性增强,只是单一方面的强化很有限。不如力量和敏捷之流增加的那么明显。
而想要在瞬间的快速对攻中闪避掉敌人的攻击再还以颜色,除了必须的观察力、快速反应力外。自身的运动能力更不能忽视。
当然了,这也仅仅只是理论极限而已~
小刺客现在的水准,就大概是迎面刺来一刀,他只需要侧身划过就能躲避的程度,还不到那种上下身甚至手臂都不动。只是腰部扭一扭的诡异阶段。
然而不得不说,如果真的有人具备这样的能力的话,理论上他并不需要太多的敏捷属性就能躲过所有的攻击,因为他的“闪避距离”是微乎其微的,只需要几乎一瞬的时间就能完成~
然而赛巴特能够肯定,玩家中绝不可能存在这样的家伙,事实上,在遇到小刺客并与之交手之前,赛巴特一度认为自己的反应能力便已经是游戏中的极限水准了,而其他比他更强的人只可能是技能或者装备、属性比他更强。
如果在完全“对等”的情况下决斗的话。他自信不会输给任何人~
而这方面却是玩家通过“锻炼”也绝难提升的,因为这是实打实的“基础实力”,完全就由数据决定。
敏捷越高,玩家进行长时间移动的平均速度越高,同时小空间中的身躯腾挪转折更灵活,而力量越高,则瞬间爆发力和转向能力大大提升,能让玩家做出各种甚至看似违背惯性定律的事情。
无他~
皆是因为**强度不断增加之后带来的质变效应。
而如果玩家完全不穿装备的话,将会失去大量的附加属性提升。除了极大降低玩家的攻击力、防御力和实际生存能力外,还会大大限制玩家的行动自由~