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第614章 被人遗忘的娜迦(第5 / 10页)

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而听了对方的介绍后。刘逸飞也不由得深感同意!

的确~

比如眼下,刘逸飞手中的吸血鬼强、恐怖骑士强、骨龙强……可问题是这强的是兵种本身!

放在刘逸飞手里强,难道在别人手里就不强了?

那么既然系统有这样一个隐藏核心思想的话,我就曾经想过,在军队的问题上。是否也存在类似的效果呢?

毕竟你搞的那种‘重甲吸血鬼’只能算是投机取巧的产物而已,并非在根本上改变了吸血鬼的存在形态。

而如果军队本身永恒是千篇一律的话…未免就和之前在玩家职业方面的出入太突兀了一点。

直到前不久,我才终于确定,原来系统早已埋伏下伏笔,只是这并未直白的展现在我们面前,需要我们自己去挖掘探寻而已。

由此可知。就和玩家个人角色的成型一样,最终这个游戏世界中可能出现种类繁多,几乎不可计数的无数种‘兵种’!

当然了,对于雇佣兵本身能力的改造虽说危险,但一旦成功了…比如某种特长生效后不会对其他雇佣兵产生明显影响,却能够提升我们手下一两种主战雇佣兵的能力以获得更强大的战力的话,那么随之产生的影响几乎就是颠覆性的!

而且……”

“而且?”

“是的,而且。还有另外一点更重要的东西……就在于其‘独有性’!

这个游戏玩到如今,我已经发现了其似乎很注重玩家个人智力的开发和联想能力的变通延伸。

当然了,在最根本的类型上,各族始终还是相近的,但仅仅因为一点实力上的偏转或者说改变,就可能造成完全不同的两支部队。而产生的战斗力差距也有可能是天差地别的~

因而可以想象,一旦我们率先搭配出了一种利远大于弊的特长兵种组合的话,那非但能让我们立于不败之地,而且更能做到几乎绝对性的保密性!

只需要我们和特长提供者签订一个商业化的保密协议,那就将几乎成为被我们垄断的‘特有兵源’!

比如能够远程攻击的死尸【屏蔽了速度慢的短腿】…或者施法的死灵【强化了战斗力并使得火力延伸化】…或者可以飞行的尸巫【能飞的远程单位都是变态】什么的,那就绝对发了!”

血澜那边就好像陷入了一种狂热状态一般,滔滔不绝的说着,完全没给刘逸飞任何插话的余地,由此就能看出来,她最近究竟有多么醉心于在这些事情的总结和安排上。

说白了,这个游戏在玩家的个人能力塑造上提倡无限制的‘个性’!

重生后职业洗白,完全任意化的职业选择在原本想来不可思议,甚至于有些胡闹~

但其实回头想想……这不就正是让玩家充分展示个人‘个性’的地方么?

说白了就是让我们塑造无数的独一无二的生动职业者。比如魔剑士、弓剑士等等等等,只不过在角色最终成型前,我们的能力是‘一步一步’逐渐掌握的。

但只要玩家本身计划得当,就能塑造出几乎独一无二的个人角色!

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