第682章 沼泽之影(第3 / 8页)
因此其实这之前就连刘逸飞都一直挺好奇的,好奇本地出来的骨龙到底是个什么样。
这件事情一直过了很久之后才最终出来结果,为什么呢?因为这期间那些基础招募出来的一品骨龙看上去根本没有任何“特别之处”。
就是指派领主手下一名将领坐镇某一处佣兵建筑,以期给从中出产的佣兵增加一些额外特性而已。
从这个设定看。这种“守护者”的选择其实不太简单,因为为了要出合适的“特效”。必然是要选择具有某种“特长”的英雄,偏偏这种英雄还要和这类雇佣兵拥有“一定的共通性”。
而哪怕这两条条件都凑上了,最终能否诞生出合领主心意的特长也在两说,因为这一切的运算准则都是游戏主脑把持的,外人只能“推断”,根本无法下判定。
而更麻烦的地方在于,“守护者”一旦确认就要时隔一个月才能卸任更换,而哪怕没有这条硬性规定,守护者为自己率领的雇佣兵团加持特性也需要至少半个月左右的“训练期”,所以这里面费时费力是必然的,至于最终能出什么特效...似乎也有点听天由命的意思~
曾经刘逸飞手下最成功的例子莫过于米沙守护出产死尸的坟地了,效果出乎意料的好,居然是能让死尸系的雇佣兵集体附带“遁地”特效!
二阶的弓弩手对阵四阶六品的吸血鬼...而且还是武装精良的精锐部队,哪还有得打啊?
刚刚还能让牧师们用光明法术支援一下。然后狮鹫和天使再冲一冲、杀一杀之类的,压制这批吸血鬼还不算难事,但现在不行了,因为所有的牧师和天使都在忙着疯了似的加强守护buff,尤其天使施展的圣光护佑根本就是持续施法型技能,这就彻底抽不出手了!
至于狮鹫...那更扯淡了!
不说它们集体龟缩在离地一米高的超低空中根本难以发挥出俯冲冲击的威力,就算是敢往下扑...可低下密集的站位使得一把扑下去杀死的己方弓弩手比吸血鬼还多!这尼玛叫人怎么下得了手?
而人族方面的英雄们也是急啊!
虽说不可能如恶甲虫族群那般在地下挖掘移动,然而却因为是死尸,不需要呼吸,所以能够长久永恒的潜伏在地下。
再结合上“染菌体”或者“瘟疫散播者”的范围致毒特效,甚至能够人为制造出一片“毒瘴地带”......
以前是因为领地等级一直没提升上去,也没法造出来龙骨墓地。格里高利就一直“闲”着。而后来好不容易刘逸飞自家造好了龙骨墓地了,格里高利也是当仁不让的成为了龙骨墓地的“守护者”。
以骨龙英雄作龙骨墓地的守护者。大概再没有什么指派是比这更合适的了吧?
只不过合适归合适,倒是连刘逸飞本人都曾经对可能出来的“特效”持怀疑态度......毕竟乍看格里高利好像也没有什么特别突出的“优势”。如果非要说的话......那大概就是性格比较臭屁孤傲了,可总不能说让所有本地出产的骨龙都附带“桀骜不驯”的特长吧?
虽说有几个牧师英雄一刻不停的在向队伍里砸出攻击法术轰杀那些吸血鬼,可外面又有那些龙巫妖在一刻不停的巨灵复活......这些人族英雄简直气的骂娘的心都有了!
这尼玛是哪里跑出来的怪胎龙巫妖啊?居然还能使用聚灵奇术......简直是闻所未闻啊!!!
这边一群人族英雄急的都快跳楼了,而另一边依旧躲在角落里的贾政景老爷子却是乐得呵呵偷笑。暗道还是那流云鬼精的很,居然被他琢磨出了这种强大的特种兵,眼下用来,效果倒真的是出乎意料的好......
其实啊。这些“变异版”龙巫妖还是刘逸飞折腾出来的,至于怎么折腾出来的...其实简单的不得了,只不过是让格里高利做了一个龙骨墓地的“守护者”而已。
“守护者”的作用。大家还记得吧?