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第527章 玩家开心就好(第2 / 3页)

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FPS射击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉。

其次,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。

无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下,用子弹风暴硬刚敌方玩家的冲脸,FPS需要的都是比较快速的反应,和灵巧的走位。

激烈的对抗,往往在一秒钟之内就能分出胜负。

而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和FPS射击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。

“可是,我们工作室,制作并研发了多款手游,都是很高端的游戏,而我听了吴先生的构想,我实在是在觉得太杂了,太乱了,各种不同种类的游戏糅杂在一起,会有一种大杂烩的既视感。”

这家游戏研发工作室的创始人又说道。“大杂烩也有大杂烩的好处,可以让玩家体验到更多的模式,也能提供给玩家更多的选择,到那时玩家只需下载一款游戏,便可以玩转所有类型的游戏,当然,我们的故事背景必须是原创,多种模式下的人

物,都是共通的。”吴良解释道。

所谓的故事背景和人物共通,就是说虽然这款游戏有多钟模式,比如MOBA,比如FPS,比如格斗类,比如卡牌类,模式多种多样,但是人物角色和故事背景都是一样的。

“我懂吴先生您的意思了,你是说,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。

就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场。

不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。

“没错,正是。”吴良微笑着点点头。

“我刚才以为,吴良先生说的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将MOBA类游戏和FPS游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又说道。

“哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把MOBA和FPS糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。

“可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如MOBA和FPS,体验度和流畅度是完全不同的概念。”游戏工作室创始人说道。

“关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?”

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