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第565章 冲进前三!(第2 / 3页)

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比如,某玩家是个菜逼,就想玩游戏装装逼。

于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装逼。

但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜逼玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行列。

把这些喜欢装逼的伪大神,匹配在一起,让他们来一场互相装逼的盛宴,岂不是更好。

这些问题,本来是王者农药的缺陷,却成为了吴良这款败家手游的优势。

而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。

这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。

大神跟大神对局,菜逼跟菜逼对局,喷子跟喷子对局。

匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。

把大神匹配在一起,来个诸神之战。

某美工作室,明知道王者农药有缺陷,却不想办法修补,大概有他们自己的想法和策略。

吴良才不去管某美怎样做,他只管让玩家舒服。

玩家舒服了,才能增加粘性,然后更加有利于败家。

倪长风和钱少翎,虽然一直在关注着吴良这款败家手游,可是他们两人,并没有亲自动手玩过,所以根本不知道这这款败家手游的优势在何处。

“倪兄,我估计吴良是在宣传力度上下了血本了,不然你想啊,才两周时间,怎么可能从下载榜前三十蹦到前十呢?这完全不合乎常理啊!难道他一款败家手游,在制作上,还能超越我们这款不成?”

把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。

把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。

来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。

玩家们,在玩了这款同是MOBA类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。

而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。

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