第12章 出门不穿那啥很容易被人发现的(第3 / 3页)
唔,大概也就是这些了,也没多少东西,很快我就摸清楚了。
随后我又仔细研究了一下我手中的那套初学者卡组,最后发现——
还真没什么好研究的,在这种规则漏洞一大堆的卡片决斗世界,这套卡组基本上就是抽到什么卡就用什么,完全没有任何战术性可言。
“呼!明天还是得多和那帮玩卡片的家伙决斗上几把,得多熟悉一下这个游戏才行。”
在做完这些事之后,我伸了个懒腰,从床上站起来,向房间里的写字台走去。
一是在白天那场决斗之后加上去的,这个可能性最大,因为这个系统和这个世界的卡片决斗有关;二是遇到的一些琐事触发了一些条件之后获得,这个可能性很小,比如说之前和海马濑人的对峙……
刚才关于决斗点和兑换点的问题暂且不去分析,在一番探索之后,除了卡片商城以外,我又从系统里面发现了不少新的东西。
比如说有个回收站,可以把多余的不需要的卡片扔进去,把它们换成兑换点,用来购买新的卡片;
任务系统,里面有记录完成的任务,还有可以接取到的每日任务;
签到系统,每天在系统中进行签到,凑够一定天数可以领取奖励;
啊?你问我去写字台干什么?
废话,你以为我不用做作业的啊!就算这个世界是玩卡片的,我的身份还是一个学生好么……上学,功课,还是不能耽误的。
称号系统,不知道有什么用,不过应该是和一般网游的称号差不多的东西,可能以触发任务途径获得;
合成系统,可以把一些不需要的卡片扔进去进行合成,有几率获得稀有卡片,使用合成功能的时候可以把“卡片核心”加进去,用来指定合成某张卡片。
还有组卡器,虚拟空间背包等等,用来放手里拿不下的东西。
另外,卡片商城里有些卡片也是购买不到的,只能用抽取卡包的方式获得想要的卡片,不过卡包里的卡倒是基本都是效果不错的那种。
除了贩卖卡片以外,卡片商城还出售合成系统里需要用到的“卡片核心”,比如说“光与暗之龙核心”。当然,“光与暗之龙”也是直接购买不到的。