第二百三十九章 “本源世界”前奏一(第5 / 13页)
就算是谁都能够进去,里面也要设置特别的地方,也就是深层副本,副本中副本,副本中衍生副本,让主角得到更多机会,副本之行才能够更吸引人。
比如设定成副本需要有开锁的钥匙,甚至有可能是需要几个人共同开启。比如说要有密码口号进去之类的。有的还需要血脉,你要是特定的传承血脉,才能够打开之类的。还有的需要地图,地图有时候还分成几块,合并了才能够进去。比如《一品仙娇》中金莲圣火副本,就是多个地图拼合后,还要有投过现象看本质的本事,才能找到地方。
或者这个副本就在这放着,但是平时打不开,需要特定时候,还要几个大门派一起过来,才能把这个副本打开之类。
有的是特别的地方,需要罡风中飞行,或者潜入毒水中,或者辟火才能够进入。
同理,如果一个副本有必要性,但影响不够大,读者的期待值不高,那么副本内容要适当缩减,部分设定可以转移到更重要的副本中。
(二)副本的第二个要点是独特性,有区别于主场景和其他副本的特质。
副本虽然很重要,但是连续出几个雷同的副本,读者还是很容易疲劳。
普通人看大海波澜壮阔,但是海员长期看大海,看的想吐。一有机会靠岸,就想尽快上岸。普通人见到好看的雪景,流连忘返。在雪山上长期跋涉的人,则可能会得雪盲症。
每个副本都要有一些不同,或者是里面的场景不同,或者是里边的人物不同,或者是里面的设定不同。比如说,这里边是五行缺金,那边就全是金元素火元素什么的;或者这里面全是妖兽,甚至这个副本里面的种族都不是人族,诸如此类,也就是说每一个副本都是独特的。
归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。
就算是《无限恐怖》这本无限流作品开山之作,副本就是主内容,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是为了让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有任何变化的情况。
第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。
一方面,是对应于小说是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,读者也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解、分析,越到后面跟看的读者,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。
另一方面,也是小说发展过程中,不断升级打怪,不断满足读者胃口的需要。一开始出现高级副本,让主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,读者就没有期待感,没有阅读快感了。
(三)第三个要点是契合性,和小说整体契合,还要和主角契合。
既然设定这个副本,这个副本不能只对书中的剧情有影响,还要和主角有契合性。如果只是和其他人契合,主角进去也没有用,那就不需要设置这个副本。就算是对情节有重要作用,对其他人很重要,那也需要淡化,旁开一笔,相对简单描述即可。
所谓的和主角的契合性,那就是要有主角非进这个副本不可的理由。但这个原因可能是主观的,要让主角相信这个副本中存在什么东西,这个副本对自己重要,所以他要去。也可以是客观的,主角不知道这个副本重要,但是小说总体情节需要,作者通过各种手段,比如威逼、诱拐、阴差阳错等,安排主角进到这个副本。
(四)第四个要点是副本要具有一定的私密性,原则上不能是完全不设防的。
这个副本或许是全世界的人都知道的,但是却不是全世界的人,谁都能够随随便便进去的。不然的话,这个副本的好处就是全世界的人共有的,主角在副本中也不容易得到独特的好处,不容易弯道超车。
第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据内容需要,把副本设定好。
不是说随随便便就进入了一个新副本,然后就在里面逛逛就出来了。那是水字数,不是正常的行文。
好的副本设定有多个要点。
(一)副本的第一个要点是重要性,要在书中有比较大的影响,最好每一个副本都有它的不可取代的作用。
如果一个副本没什么必要性,砍掉也没有什么影响,那就说明这个副本的可利用价值不存在,就可以砍掉这个副本。