第二零八章 威胁:搞垮你的圈子网(本文第一个四千字章节)(第2 / 4页)
而且每个玩家都每天登陆都会获得一定量的奖励,比如各种道具,或者是一定数量的代金券。让玩家就算不充值也能购买一些道具。
那留住了一些不打算充值的玩家继续玩下去。这就相当是留住了那些潜在的充值玩家。
种田游戏必然是长时间玩的,需要投入玩家的大量的时间和精力。不充值一天得到的代金券买不了多少东西,想要满足需要就需要充值。
于是很多人的聊天室都只接受实名制的用户进入。而这些人谈论的话题通常都是比较专业的,或者是彼此感兴趣的。这也带动了一些同类型的用户进行实名制。
在元旦前一天,圈子网的注册用户数量正式突破三千万。
元旦当天,全球第一款网页版三国游戏上线。这种无需下载的战争策略游戏,对于现在的人来说,可玩性非常强。几乎是马上火爆起来。当天注册用户数量超过三十万,直接爆掉四十个服。
圈子网大肆圈占市场时,联众却显得有些落寞。因为他们在元旦公布的线上围棋比赛方案,在网络上几乎没有引起什么关注。所有媒体都被圈子网这款全新的WEB游戏吸引
老鲍也在圈子网注册了一个账户,试玩了一下叫做‘三国志’的页游。
“那我先买一瓶好酒,希望年底能和你喝庆功酒。”
“一瓶恐怕不够!”唐浩泽呵呵笑着说。
三天后,双方签订了合同。并且召开了新闻发布会。
五千万美元,这绝对是到目前位置,中国国或联网企业获得的单笔最大的融资项目。圈子网几乎是马上在媒体头条的惊涛骇浪中出了大名。
在元旦之前,因为商务平台的产品展示再次让圈子网的注册用户暴增。只不过这些用户,唐浩泽完全放开,完全不要求实名制。圈子网的实名制虽然做了要求,但不强制。只是限制一些功能。比如说,想赚钱,就必须是实名认证。
他发现这款FLASH画面,让WEB游戏完全摆脱了文字游戏的范畴。而且这样的游戏可以视作休闲游戏,因为那不需要和大型角色扮演网游那样,保证在线时间才能玩下去。
这款游戏,在离线同样能收入资源。让玩家可以有空就登陆上来点一下。
这种种田式游戏有玩家之间的竞争,还和角色扮演网友一样有国战。另外,一个用户可以修建数座城池的设定,也让玩家有一种经营成就感。
再有就是游戏中的武将,每一个都需要完成一定的人物才能招募。这也让游戏提高了游戏趣味。
游戏免费,还赠送了不少的游戏道具。而收费的,只是一些游戏道具,但这些道具又不能让玩家远远超过其他玩家。因为再有钱,你想要找到最好的武将,也必须通过任务之后才能招募。
圈子网的理由,实名认证是保证这些涉及这些用户的权益。用户可以通过认证,找回被盗的帐号。
有这个说法,一些人就算是想尝试一下能不能赚钱也会愿意进行认证。
另外目前已经形成的一些圈子聊天室,也通常会只允许实名制用户进入。因为一些非实名制用户进来之后,一句不合就是‘我草尼玛个大血比!’。骂人也就罢了,骂得有趣还能当作笑话看。但一些人翻来覆去就只会这么一句。
连骂人都不会,还敢刷屏!
烦人得很!