第二一三章 市场分配,我高你低(为盟主一顿大餐加更之二)(第2 / 3页)
圈子网游戏平台自上线以来,所有棋牌游戏都是没有游戏货币的。像扑克牌和麻将那样有可能出现赌博的游戏,可以用充值金币兑换积分。一个金币相当于一毛钱,但是可以换一百个积分,而一局牌局,最多只能赢五十积分。一百一十个积分可以兑换一个金币。
如果用这种方法赌博,赌一年一直赢也赚不到什么钱。
如果是棋牌游戏,在版权上还是难以界定的。可以说,谁都可以做。
腾【2】讯实际上也在开发自己的棋牌游戏平台。但棋牌游戏很难有盈利。很多平台现在能从棋牌游戏中获利,实际上不少是在纵容玩家进行赌博。操作也很简单。
比如麻将游戏平台。
玩家可以在每天登陆获得一定的虚拟货币,每局都可以押注很大。但是输完了想要继续玩,那就要充值换虚拟货币。而玩家之间可以线下交易,那比充值价格更低收到钱后,故意在游戏中将大量虚拟货币输给买家。
甚至现在有一些游戏平台允许玩家用虚拟货币兑换现实货币。
“因为唐总从来没想过要一统中国SNS社交通讯市场。所以我觉得我们虽然是竞争关系,但实际上更有合作的前提。”
唐浩泽想了一下,笑着说:“马总你说的没错,我确实没想过要统治统治SNS交友通讯市场。但不代表着,我愿意放弃游戏的利润。”
很多用户都被圈子网这条让人不是很认同的规定挡在门外,虽然后来圈子网稍稍放松了实名制的规则,但依然会让很多用户觉得圈子网多此一举、让人反感。
如果不是圈子网用花钱和让用户赚钱的方式吸引用户,绝对不会有现在那么多的用户注册。能认同圈子网实名制的用户,都已经体会到圈子网实名制的好处。那就是交流版面更加清洁。不会在其它网站上那样随便出现骂娘的人。
这让用户在圈子网的聊天室和其它应用方面有很多的都产生了吸引力。
那就给一些赌博提供了平台。
但企鹅马认为,那肯定会有后患。所以他也只是想用棋牌游戏吸引用户。并不打算通过棋牌游戏进行收费。至于向圈子网那样提供棋谱下载和开网络棋室,那样的收费,太少。所以他希望能拿到其他可以出售道具的游戏的授权。
如果唐浩泽知道企鹅马这样想,肯定会竖起一个大拇指。因为他本人就一直在防备线上赌博问题。
通过网上棋牌游戏进行赌博的问题,不久之后以后国家会关注,并且因此关闭了不少的游戏平台。
而唐浩泽在圈子网的棋牌游戏平台上,一直严防这种事情发生。
人其实是很多种面目的。一个人可以在高级酒会风度翩翩品红酒,也可以在自己房间里扣着脚丫喝啤酒。
同样地,在不同的网络环境,网民也可以用不同的姿态出现。事实上圈子网的安宁也是吸引用户的一个主要原因。
也正是如此,圈子网客户端和QQ软件的使用者,有很多可能是交叉的。
唐浩泽真的想不通,企鹅马为什么觉得他愿意将游戏交给QQ运营:“马总,我承认有合作的前提,但我们和腾【2】讯之间的竞争,关键就在用户。而我们的游戏就是黏着用户的主要手段。”
企鹅马自然知道这一点。