第138章 稀有特性:阴影化身(第1 / 3页)
亚斯帕瓦顿的石化是没有前摇、没有读条、没有弹道的瞬间控制。在游戏里,这是一个每掉5%的生命就会触发一次的特动;主要对策方式是在血量快掉下去之前,除了坦克之外所有人都绕背,石化之后让奉献道途的玩家秒解。
不然在石化状态下被打死的话,是无法战斗复活的;而石化状态下受创,掉的是最大生命值,这个负面状态要死一次才能清除掉。
假如石化后奶妈走神或者被一起石化,没有第一时间给坦克解控、让坦克被石化之后正好脸接一次巨力锤击——基本上这轮就得灭了。哪怕一下没死,这坦克之后也会脆的像纸一样。
比如说制作一个仪式场,让所有进入这个环境的人恐惧,它所提供的抗性就会无效。
当然也有其他类型的抗性,专门用于针对环境……但除非是完全没有队友、也没有人能帮助自己的独狼,否则肯定是解控收益高。
很多法术一旦落地,它的豁免检定就已经与本体无关了。
比如说某个诅咒难以解除,那也只是因为这个诅咒本身的强度高、导致它难以解除。但不可能根据一个低级诅咒难以解除的程度,反过来推定施法者的能级——因为能级压制带来的豁免,其实在命中时就已经计算过了。
像是封印、束缚、冰冻、石化等控制也是类似的情况。
第138章稀有特性:阴影化身
——虽说新月仪式的爆率很高,但这也太高了吧!
还是说,这是因为自己的积分足够多、还获得了特殊胜利条件的缘故,所以爆率被直接拉满了?
这三个特性艾华斯都认识。
第一个特性“挑战者勇气”,就是那把圣枪上的同名特性——它的效果就是能够豁免优先度比自己更高的“恐惧”与“震慑”效果。无论是能级上的压制、亦或是额外优先度的加值都可以触发,而它的特点是能够无视优先度免疫部分控制。
除非法术效果仍然还在维持——比如说持续冰冻、不间断的诅咒、利用法阵实现的永续封印,否则在施法结束时控制就仅仅只是控制而已。
就像是之前亚斯帕瓦顿使用的石化视线,那即使是在他进本之后、也属于他的常规机制。到那时等级已经七十级的玩家,还是会被一瞪就石化。
那个副本就充分展示了什么叫做免控不如解控——因为普通的石化抗性对亚斯帕瓦顿的石化能力是无效的。
而且与低级的石化射线以及石化魔眼不同。
他的石化能力不会激发能够反射、格挡与吸收的射线,也不是必须对视才能完成石化的魔眼,甚至没有逐渐石化的过程。只要被他的目光锁定,就会被瞬间石化。
看起来非常有用,但实际上这个是最没用的。
这个世界的基本思路就是免控不如解控。所有抗性都可能被同等级的词条穿透。
就像是“最强的矛与最强的盾”一样,同优先级的话矛的优先度永远比盾高,就像是能级相同的超凡者、他们的技能都可以正常互相影响而不会受到效果折损和豁免抵抗一样。
而且这个抗性的应用面就很窄,它只对比自己能级更高的人生效——然而在面对比自己能级相同甚至更低的超凡者使用的恐惧效果时却反而不能生效。
并且如果这种恐惧来自于场景而非是敌人,这个抵抗也是无效的。