第81章 增与减(第2 / 3页)
李俊东这话如果说几年以后,哪啥都不算,因为无数普通的游戏玩家在各种各样的多人在线网络游戏中见识过许许多多的职业与角色,但现在是2001年的3月初,听到这话时叶格成还是感觉到了震憾。
一个看似很小的问题,其实很大很大。
网络游戏最难做的其实就是职业的平衡,玩家可选的角色越多,游戏中的战斗系统与经济系统就越难平衡,不角色的特性数据越多,服务器与客户端要传输的数据就越多,对硬件的要求也就越高。
李俊东说:“按照我们的协议精神我这些游戏开发过程中的事儿本不该由我来操心,决定权然后再你手上,我只是一个建议,现在对我来说是非工作时间,你就当朋友间的聊天,不要当把我当成工作中的伙伴。”
叶格成说:“不,不管是工作还是聊天,你的想法看似很简单,但却非常有开创性,硬件是会进步的,网络传输的技术也会以更快的速度进步的,我们这个游戏项目说到底也有大部分的内容是借鉴了欧美与韩国的游戏先进的理念,真正原创的内容并不多,我们设定了三个角色,也只是因为我们见过的一些游戏设置了三个角色而矣,我们觉得它可以玩了,但没有去想怎么丰富他的玩法。”
第二,这是一个他重生以来投资得最没有把握的行业。
第三,也是最为重要的是他虽然不懂游戏不懂开发不运行,但他前世脑海中一些基本的游戏概念仍然是无比重要与宝贵的。
在没有决定与叶格成合作之前他不会说出来,但现在利益绑成了一个整体,李俊东就得找到合适的方式把自己脑海里的一些观念找到合适的方式灌输给他。
次日,李俊东依然很忙,但他不是在晚上九点之后开车去了传世网络。
到了楼下,他没有上楼还是直接打电话给叶格成,约他出来喝酒。
李俊东说得越是客气,叶格成就越是在意。
叶格成觉得奇怪,不过也没有多问,就一个人下了楼。
上车后,李俊东说要找了个僻静的地方,最好有包房,叶格成就点了个地方,有点小贵。
点心与酒菜上来后,李俊东说:“其实自从第一次你给我介绍这个游戏项目时我就有浓厚的兴趣,我确信这是一个能赚钱的大项目,为此我也花了不少时间在网上查阅了相当多的资料。”
叶格成点头表示理解,其实李俊东这是在为自己接下来的表述铺垫,他有为这个项目想过一些事,但他一直在忙,并没有为此花过太多的时间。
“昨天我们在聊到游戏的架构时,你说咱们这个游戏中的人物角色将分为战士、道师、与猎人三种职业,我觉得其实还可以多加几种比如叫骑士、盗贼或者牧师。”