第81章 增与减(第3 / 3页)
一只手端着杯子,一只手不停地敲打着桌子,就算杯子中的酒因为震动湿了手背,叶格成也没有停下,当他敲到第十八下的时候,他的心思豁然通达。
“跟你合作,我真是捡到宝了,明天我就修改整个游戏项目大框架,我们不但以后要做四个、五个甚至六个职业,,但我们现时为了游戏快速推向市场的进度完全可以先减后增,就从一个职业角色的设定开始,然后一个一个版本改版在增加,只要在最初的时候就把以后要加入的角色各类大致特性与区别设定好,以后要增加就并不困难,那么就让我们开创先河,,先做出一款只有战士一个职业的大型网络游戏来。”
说这话时,叶格成的脸上色彩纷呈
好绝啊,李俊东说可以减,叶格成就直接减至一个职业
李俊东被他天才的想法所惊讶,同时更被他脸上精彩的表情所感染。
但现在有一个矛盾出来了,那就是进度。
别的不说当一个游戏中的角色种类从三个变成四个或五个,游戏的玩法与战略就会变得丰富数倍,开发的难度也会增加,但工作量也会随之增加。
《传世王座》成败与否的第一要素就是时间?
这是一对矛盾,在开发团队一定的前提下,要增加游戏的内容就得拉长开发周期,或者是降低游戏画面地图等各方面的品质。
叶格成提出这个问题来,然后默默地喝酒,这是他的问题,他并没有寄希望与李俊东能帮他解决。
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李俊东陪他喝了一阵酒,然后微微一笑道:“游戏的画面与流畅度绝对不能含糊,但既然增加一个类别的玩家角色会增加工作量,那么减少一个角色类别又会怎么样呢?”
刚才还说要增加,一下子又变成减少了
纵然叶格成思路开阔他已被李俊东完全没有局限的思维给打败了。
“战士、道师与猎人三种职业,难道就真不不能再减了吗?”
叶格成在内心问自己,答案是否定的,从理论上来说当然还是可以再减的,哪怕是只有一个职业,游戏还是可以再玩的,单机牌的很多游戏不就没有角色分类,一样玩得风生水起吗?