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28.伴生兽版足球赛(第1 / 5页)

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剩下两个钟有1个是15级A班伽尔南的,自夏枢注意到他之后一直笑眯眯的。

最后一个是14级的学弟,目光躲闪,畏畏缩缩的。

一切非直接攻击的任何手段都是可以使用。

上一场比赛前4名直接默认为4个队伍的队长,拥有率领队伍的权利。

了解规则后,夏枢点开被发送到他化端机的伴生兽数值。

被分到他队伍里的其他10只伴生兽的都有,这是队长的特权。

夏秋排名第一,背号也是1。

昨天的万米赛跑的反响很不错,或许学院想展示更多学生和伴生兽默契、临场应变之类的素质,这场的足球比赛稍有不同。

本场比赛不会有考试的元素,而是将伴生兽的能力适当调整后以数据的形式呈现。

——速度、传球、盘带、射门、防守、体力。

分为这六个数据,参赛者根据上场比赛的名次获得一定量的“自由属性点”。

只不过这并非一般游戏里的永久属性点。

他的队伍里招财猫型伴生兽在“盘带”上的数值偏高;灰狼型伴生兽“速度”占优;牧羊犬型伴生兽“传球”、“速度”和“体力”明显高出一筹。

夏枢再看看夏秋的,六个部分的数据没有弱项。

——天生的足球选手。

赛前留给4个队伍商讨战术,每队一个小教室。

夏枢看着台下的队员和伴生兽们,10个中8个都是16级的学长学姐,面色不善,显然不会听从指挥。

这个属性点只是临时加成,有时限性,参赛者需根据场上的实力情况,自由选择将属性点加到以上哪6个部分上。

举个例子,伴生兽射门的时候,参赛者可以将属性点加到“射门”这一块;伴生兽体能条见底的时候,参赛者可以将属性点加到“体力”上去。

有点像另类的实况足球游戏。

参赛者加点自由,但也只是短时间的增幅,过了时限又会恢复原来的数值。

而因为这场足球赛太过特殊,伴生兽注定不会像人类那般容易受到干扰,所以足球赛中没有黄牌和红牌,只有得分和不得分。

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