第两百九十四章 技巧(第2 / 4页)
首先,她选择了被克制的属性,木属性对于水属性是有一定克制的,这样会导致自身的伤害降低,但因为实力差距的问题,这里的怪物根本就不是他们的对手。
所以,这一次的攻击会比正常攻击要少很多伤害的。
一次元素爆炸,单次伤害攻击技能,百分比很高,足以比得上三次火雨和冰雨,但攻击次数只有一次。
假设护盾无法被打破,但造成的伤害还是会计算在内,怎么样释放技能才能够让伤害最大化?
其实这个很好计算,多次攻击可以触发被动技能,提升技能攻击力,而单次高伤害攻击虽然也会触发被动,但因为攻击次数不同,提升的伤害也不同。
所以最好的搭配就是小技能持续攻击造成大量连击效果,叠满被动后小技能与大技能同时释放,将伤害做到最大化的程度。
这一次考验的是一个不是很苛刻的条件,毕竟只需要三次同等伤害的攻击,在同一时间落在怪物身上就可以打出超过一亿的输出。
这次的训练,是伤害控制,一个非常难以做到的高难度操作。
这种东西,在有些时候是很有用的,比如控制怪物的血线,卡狂暴等等,这都是十分重要的事情。
简单来说,以前的大部分boss都会有怒技,会因为自身血量损失一定程度之后发动,那么,如何将释放怒技前的boss血量压制到最低?
卡血线,这是一个并不广泛的小知识,在boss狂暴前,将血量卡在怒技血量之前一点点,然后通过一次强大的输出直接杀死或者是将boss血量压到最低,等到boss怒技结束后直接击杀,会省去不少时间。
看似简单的小技巧,却并不是那么容易掌握的。
火蜥蜴被干掉了,但这里的怪物还很多,不远处还有一只树妖。
“我来试试。”
林若华走了出来,越过沈梓涛,站在了距离树妖不远的位置上。
她想得很清楚了,沈梓涛失败的原因是对自己的攻击力不是很熟悉,再加上三次攻击不同步,而自己的攻击比较容易操控,相比之下应该更容易些。
左手高抬,头顶上蓝光闪烁,一根巨大的冰霜长枪缓缓成型,枪尖对准了那只树妖。
就拿这个蜥蜴来算吧,首先你的攻击伤害不能够超过它的血量上限,而且攻击数量要多,并且同时命中怪物才能触发所有攻击的伤害效果,这样可以做到每次攻击小于怪物血量上限,但因为攻击次数多,伤害叠加之后甚至会超过怪物总血量好几倍的情况。
这个技巧在如今高层次的战斗中很有讲究。
部分职业被动带着越打越强的能力,如果对手拥有护盾的情况下,分散攻击,就是最好的办法。
举一个例子。
就拿元素师来举例吧。