第十章 英雄!英雄!(第2 / 4页)
看着这熟悉的属性,张扬脑海中闪过一段段血脉传承的信息,与游戏中的记忆一一对应,终于确定,各种属性点对于野蛮人英雄来说,除了对身体素质的巨大增幅之外,其他效果并不显著。
力量,极微弱的增加伤害和生命值,可忽略不计,具体增幅比例根据近战武器的不同而不同,无法测定。
敏捷,同样可以不同程度地增幅远程武器物理伤害,另外,还可轻微增幅英雄速度和反应,具体数值非常小,同样无法测定,每1点敏捷增加5点攻击准确率,然而无论多高,面对怪物最高的攻击准确率也只能达到95%,这是秩序的规定!当然,攻击准确率越高,越级挑战时便越占优势,每越一级挑战,伤害怪物的攻击准确率降低20%,最高95%!张扬120的攻击准确率,可以95%几率伤害1级怪物,95%几率伤害2级怪物,80%几率伤害3级怪物,60%几率伤害4级怪物,依次类推,当怪物等级达到7级,此时的张扬对于怪物的攻击准确率降低到0,即便他击中怪物要害,也无法造成一点伤害。另外,每4点敏捷增加1点防御。可惜装备的防御远远强于敏捷所带来的防御,随便一件盾牌就要七八点防御。
体力,每1点体力增加1点耐力,耐力决定了英雄战斗的持久力;每1点体力增加4点生命值,生命值就是英雄的生命,体力属性无论在游戏世界,还是真实暗黑世界,都是最重要的属性,毕竟这里,死亡可无法读档重来!
精力,每1点精力增加1点法力值,对于野蛮人,技能耗费法力很少,大部分时候法力值并不匮乏。
体力:31
耐力:98/98
生命:79/79
精力:10
法力:10/10
张扬略微回想,进入封魔塔经过艰苦战斗激发蛮王之体以来,他共计获得了12点力量、7点敏捷、6点体力、1点技能点,自己属性达到了力量42、敏捷27、体力31、精力10,远比其他野蛮人1级英雄的力量30、敏捷20、体力25、精力10要高,只从属性点来说,几乎相当于他们升到4级时的属性了,要知道英雄每升1级也才获得5点自由属性,他因为蛮王之体无法获得自由属性点,比较起来,却是只多不少、一点也不可惜的。
火焰、冰冷、闪电、毒素四元素抵抗力,可有效的增加英雄面对法术伤害的抵抗,每1点抵抗力削减1%对应元素的法术伤害,这四个属性,仅能由装备和技能增加,一般来说上限只能达到75%,但在某些特殊装备增强下,可以达到对某系元素免疫的效果。另外,元素抵抗力会受到地狱能量的侵蚀影响,在游戏中,玩家每进阶一个难度,元素抵抗力降低50,而在这个世界,在凡界元素抵抗力达到上限75的英雄,进入难界,会虚弱到元素抵抗力25,进入噩界则会削弱到-25,需要更强的装备增加抵抗力,否则面对法术强大的怪物,只会是送菜。
装备栏
头部:无
火焰抵抗力:0
冰冷抵抗力:0
闪电抵抗力:0
毒素抵抗力:0
自由属性点:无法获得