第326章 男朋友(第1 / 5页)
此外,他们公司最火的产品吃豆人渐渐没落了,小蜜蜂游戏也没有以前那么火热。至于坦克大战,只有一款,至今还没有推出第二款坦克大战游戏。
这时,正是收购南梦宫最佳的时机。
“双倍溢价,那需要多少资金?”一名董事说。
“我产生这个想法,有好几个原因,第一条,即便有我这些创意,不可能马上就能研发出来的,特别里面许多大型游戏,眼下技术根本不能支撑,收购了南梦宫,不管他们这些游戏有没有衰落,或者不受欢迎,至少会使未来的ib游戏平台变得丰富。”
如今游戏产业两大支柱,一是各个游戏卡的利润,二是游戏机的利润。
回档一九七八
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任天堂对卡槽做了严格的限制,与其他游戏公司的游戏卡都不兼容了。甚至对手掌机都做了许多严格的限制,那就是不得发行任天堂名下名款的游戏,否则就要支付天价的违约金。
若是游戏平台上,没有几十款游戏,游戏机也不会好卖的,游戏机不好卖,则连带着这些游戏卡也不好卖。没有丰富的游戏,又来不及研发,那就用钱砸了。收购过来,就是我的游戏。
很简单的道理。
李默又说出第二个理由:“你们问一下横井先生就知道了,这家公司人才储备良好,有许多人才,不但有设计游戏的人才,还有许多人才也精通掌上机技术。即便横井先生这段时间挖来许多人才,还有史克威尔公司的人才协助,作为一家雄心勃勃的游戏公司,人才储备还嫌单薄了。”
横井军平点了一下头。
有的董事也关注了游戏产业,认为不大可能。
李默让榭夫曼拿出一份份报告,就是榭夫曼与郝立克搜集来的有关南梦宫的资料,李默说:“看上去是不可能的,namco前后研发了二十几款游戏,余下的游戏可以忽略不计,主要就是吃豆人、小蜜蜂与坦克大战,仅是这三款游戏,就创造了十几亿美元的价值。但问题是,其利润的大头被任天堂拿走了,namco能拿到手的,并不是很多,况且还要支付公司员工的薪酬,日本的税务。若是我们双倍溢价,相信namco各个股东,会乐意我们这次收购。”
日本许多游戏公司,李默真的不清楚。
但有几个公司,李默是很熟悉的,比如后来进入游戏产业的索尼,世嘉、柯乐美等等,包括这个南梦宫。因为任天堂的压榨,南梦宫后来投向了索尼,并且主动参与了索尼ps游戏机的研发。
也就是这家公司眼下与任天堂很不和睦,郝立克的手下虽没有查出他们的利润,但利润并没有外界想象的那么高。