3.荒无人烟(第2 / 3页)
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天隐客体验到的是:这比任何酷刑还要冷酷无情,寒气先袭入骨骼,跟着是血脉、经络,经由血液地流动把寒气带进心脏,最终承受着由内向外散发出来的冰寒,没有痛,只有那一股寒冰入骨的寒。
虽说是游戏,玩家的身体不会遭受什么上开,但这是精神上的折磨啊!
刀光剑影、战场撕杀都属于快意恩仇,痛苦并快乐着。
而沙漠却是从人的心灵、精神入手,导致现实身体精神上的伤害。
不然,几万人进入沙漠,为什么有三分之一是自杀的?
经过无数次的吞噬后,每当天隐客频临死亡之际,长江才会出现吃了他。
游戏,随着时间的推移,夜幕已经降临整个沙漠。
夜之沙漠,不再炎热,换来的却是极度冰寒。
能耐住寒冷赶路的话,要比白天行进的速度快得多。
在夜寒的威迫下,就连沙漠的怪物也得退避三舍,毕竟没人想死,怪物也一样。
最后,却以眺望沙漠而告终。
就算是顶级玩家也不会轻易进入沙漠领域。
沙漠的代言词就是死亡,能走出沙漠的人那是幸运的;不能走出沙漠的人那是命运的。
很多人选择放弃并非是自己无能,而是因为心无余力。
夜的沙漠,还是一片光明,满天星辰闪烁,以及那圆满的月亮,照亮了整个沙漠。
天空中,竟连一片云朵也没有。
沙漠之夜,竟是如此的美丽却又这般的冰冷。
天隐客全身颤抖着,手脚的感觉还在,可人已经倒了下去,不知道第几次挂掉了。
沙漠纯粹是寒,而非一般的寒。