第七十三章 MMC芯片和CD(第1 / 3页)
现如今,想要再测试游戏机主板的性能,首先需要开发出强大的游戏卡带。
好在这款MMC芯片不是很复杂,它跟微处理器不太一样,功能要简单的多。
稍后,赵烨把游戏开发人员叫了过来。
从RB那边,陆续过来了123人。内地这边也组建了122人,这些人是无疆公司好不容易从全国各地的大学招聘到的高材生,有程序员、美工、游戏音乐创作师等等……
一名工作人员立即把游戏主板跟电视机接上,然后插入自制的一张游戏卡,这个游戏也是王辑志等人自己开发出来,用来做测试的一款小游戏,仿照fc的《大金刚》玩法,不过更加简单,主要是用来测试游戏画面、音效等等,论可玩性,不大。
赵烨很快就皱眉,这游戏画面,比《大金刚》还不如。
王辑志见赵烨露出不满之色,连忙解释道:“老板,由于时间短,我们仿照任天堂《大金刚》开发的这款小游戏比较简单,主要用来测试游戏主板能否正常运行。想要测试游戏主板的性能极限,还需开发较为复杂的游戏,毕竟游戏主板再强,但游戏软件的画面简陋,同样测不出什么效果来。”
赵烨闻言,不由点点头。
这时,他忽然想到,任天堂为了增强游戏画面,还专门在游戏卡带上增加了一款自主研发的芯片MMC。
1985年9月26号,赵烨一行人返回了国内。
刚回国,赵烨就第一时间去了游戏主机开发部门。
王辑志领着赵烨到实验室,拿出一块主板,对赵烨说,“老板,这是游戏主板的样品,开发人员还在对其进行检测,如果没问题,就确定这款了,然后开始为游戏主板设计外壳。”
游戏主板的开发难度其实比电脑主板简单的多。
据说,IBM-PC的诞生,就是因为参照了雅达利游戏主机。
这款MMC芯片,不仅能够强化画面,而且增加了保存游戏的功能和对多向卷轴的支持,使得分割屏幕卷轴更容易执行。分割屏幕卷轴则是FC游戏大量使用的一种伪多重卷轴效果,这在当时而言,十分令人震撼。
“记得任天堂好像是在1987年才开发出第一款MMC1,而我却连MMC芯片后面好几代是什么样子都知道……”
赵烨想到这,嘴角忍不住露出一抹笑意。
“看来为了增强游戏画面,自己首先要设计一款MMC芯片,虽然这么做,游戏卡带的成本上去了,但游戏画面更好了,游戏体验也会更佳,还能支持游戏存档。
而且还可以在MMC芯片上扩展内存,突破游戏卡带的存储容量,让游戏开发人员能够开发出更大的游戏。”
王辑志团队本身就有汉卡、打字机、电脑主板的开发经验,所以再去开发游戏主机,可谓是得心应手。
而赵烨在之前也曾指出了开发方向和技术难点,所以,开发这个游戏主机真的不难。
前世,弄出小霸王游戏机的公司,有何技术可言?
“现在进行测试,我要看看游戏效果!”
“好的。”