第614章 月光危机,经验返还。(第2 / 2页)
“法宝经验返还!所谓法宝经验返还,是策划对法宝消耗经验的上限做了修改,已经冲入经验的法宝,超过法宝上限部分的经验将反还给法宝的主人。也就是说,已经向法宝冲入经验的玩家,可以从自己身上携带的法宝中获得十分可观的经验返还。”自己先跟大家说了一个策划针对这次月光门危机所提出的补救方案,然后又说出了自己的想法,“要知道1级法宝是可以交易,那么我们就可以先收集大量的1级法宝,再接受经验返还,这样一来,我们只需要付出一定的游戏币,就可以买到本应该属于其他人的返还经验,我大概算了一下,我们甚至可以靠这次经验返还一次性得到了超过10亿的经验。”
“多少?10亿?”花圈哆哆嗦嗦的说道。
“这样也可以?”强哥被吓到了!
......
当月光的效果被公布到论坛的时候,玩家们都轰动了,因为一个无冷却时间的可瞬间移动法宝可以在12门派活动和日常任务中节省大量时间,这样看来,这个法宝毫无疑问是一个BUG级别的优秀法宝。基本上有这法宝的高级玩家们都点了,结果还没等大家使用多长时间,策划将月光宝盒改了。真正的效果应该为8层宝盒44分钟可使用1次,15层宝盒30分钟可使用1次,虽然这样比较合理,但这次修改动了很多人的奶酪。
什么叫游戏BUG?我想可以这样来定义,当一款游戏部分内容出现了与游戏规则相比显失公平的效果,就应该被称为BUG,从游戏的健康发展考虑,这样的BUG应该被去除,去除BUG对有游戏发展和玩家利益来说应该是双赢的。那么为什么玩家和策划会在月光宝盒上是否BUG的认识上产生巨大的分歧并反响如此激烈?
是因为每个玩家都有一个月光宝盒么?不是。
是因为每个玩家都因为这次修改受到了损失么?不是。
是因为他们发现与游戏规则相比显失公平这个比较的标准,玩家从来不曾掌握在自己的手中。
从理智上看,维护公告给出的解释的确比一个无时间限制的可瞬间移动法宝更具有公平性,但是从情感上讲,这样的结果是玩家不愿意接受和面对的。在完全没有公布法宝的效果的前提下,是玩家用自己的经验去冒险实验每个法宝是垃圾还是极品,好容易找到一个如同BUG般的好法宝,却被立即告知失去了利用他的权利。虽然经验可以全额退还,并没有造成实际的损失,但是太影响心情了。这不心不甘情不愿的玩家们纷纷在各种梦幻论坛上表达了对月光宝盒法宝处理方案的不满,更有甚者,表示此后拒绝在法宝系统当中付出任何经验。就这样,一个月光宝盒引发了玩家对整个法宝系统的信任危机。
“唉,不对,花圈,快,快点,准备好钱收法宝!”在一边看热闹的自己突然想起来一件事情,非常激动的喊道。
“怎么了?收什么法宝?”花圈一脸懵懂的看着自己。
“收9层的1级法宝,有多少要多少,在下周更新之前,要把我们的号的法宝栏用9层1级法宝放满,另外,跟帮里的精英人员都说一下!”自己很郑重的说道。
“为什么啊?收那有什么用?”花圈不解的问道,其他人也是很迷惑。