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首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第198章 《路怒症模拟器》

第198章 《路怒症模拟器》(第3 / 4页)

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不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。

更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。

“这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。”

但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。

但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!

所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。

“这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。

当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。

“你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!”

心疼顾总!

总之,随着顾凡的一锤定音,众人才总算是接受了这个安排。

不得不说,这游戏的名字就有些一鸣惊人。

游戏中有三种获得游戏币的方式,分别对应着三种职业。

官方平台对于服务器的使用有较为完善的规定,对于体量较小、同时在线人数也很少的游戏,可以免费使用官方服务器。

有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊……

为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。

按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。

这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。

而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。

周扬赶忙伸手接过,表情很恭谨,但内心却嗤之以鼻。

不过根据公司体量、游戏销量、同时在线人数和游戏所需带宽等各种因素综合考量,一些小公司还是可以拿到云服务器高额折扣的,支持20人的小型服务器价格甚至可以低至90块钱/月。

众人纷纷看向顾凡,等到顾凡起身离开之后,其他人也各自起身。

在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比GTA4略小一点点。

在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通规则。否则就会罚钱、扣分!

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