第262章 持续的负面情绪入账(第3 / 4页)
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第一茬进入游戏的玩家很多都睡觉去了,当然,也有少数肝帝还在彻夜通宵奋战。
不过网络上对于《阴影世界》这款游戏的诟病,是越来越多了!
显然,光这游戏开场的难度,就劝退了不少的玩家!
6级的小怪劝退了一批不想跟路人组队的独狼玩家,第一个副本又劝退了很多技术一般的新手玩家。
这还没到20级呢,已经有很多玩家跑了。
开心吗?开心,但不多。
因为整个过程实在是太折磨了!
这五个玩家都是老玩家,也不知道这事到底是好是坏。
如果这其中有一两个新玩家的话,估计早都受不了跑路了,也不可能坚持到三点钟把整个副本给打通。但从另一个角度讲,大家自然也就可以早点解脱了……
至于副本给的经验值就更是让人有点心塞了,进去的时候12级,出来的时候15级。
这显然是个非常不好的信号。
Mmorpg游戏讲究在线人数,因为在线人数越多,玩家们的体验才会越好。而且,游戏时间越长、越能形成惯性,玩家对游戏的粘性才会越强。
可能一两个劝退点看起来无关紧要,但在玩家没有形成足够粘性的时候,他们一生气把游戏放下了,可能就再也捡不起来了。
而一批人的退游,会进一步影响其他人的游戏体验。
如果这三个多小时都在外面练级的话,肯定比这要快得多。
当然,这也是因为丁讲师他们灭的次数太多了,拖的时间太长了。如果这副本一次过,或许30分钟就能打完,这经验值就很可观了。
可问题是副本难度在这摆着,一遍过的玩家那得是什么样的神仙?
恐怕以后只能期待着用大号回来带小号了。
……