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第349章 还是历史遗留问题!(第2 / 3页)

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莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!”

顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。

“所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。

“按照原版的设计,『背誓』这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。

“但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。

“莉总,严格来说……这应该算是个历史遗留问题,是这游戏最原始版本就有的废案。”

莉莉丝愣了一下:“废、废案?”

所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。

任何一款游戏中都会存在废案,毕竟这世界上能够100%按照原定设计方案完成制作的游戏几乎不存在。

莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书,完全不懂。

“而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。

“但……已经写好的底层代码,他们没改。

“毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有光明、戒律和黑暗这三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。”

莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实早在60版本,就已经存在这个bug了?”

只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。

“莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。

“所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天赋。

“在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。

“就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。”

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