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首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第38章 四个推荐!

第38章 四个推荐!(第3 / 4页)

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那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

“竟然全都对上了?

“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?

“那这设计师的水平,得有多高?”

而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

那就恐怖了!

梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

众人全都唏嘘不已。

在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

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