第83章 信仰更替有捷径(第2 / 6页)
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这是可以记录参考的重要信息,往后的恐怖游戏打造都可以借鉴前面的成功经验,设计出更精妙的恐怖体验,带来更高的恐惧之力产出。
望着还在攀升的数据,纪修再次对未来有了期待。
……
三天后。
纪修坐在办公桌前,翻看着玩家社区里的评论。
左义:……
“你别误会,我可没将你当成镇守高墙的工具人,我的意思是……你的梦想是为人类延续牺牲自我,为人族争取百年发展岁月,想到你的梦想即将成真,真是替伱感到开心啊。”
这次左义没有再回答,丢下一句明天见,便挂断了电话。
将手机放下,纪修抬头看向电脑屏幕上显示的后台数据。
此时在线人数已经达到298万,恐惧指数的平均数值在128,五分钟内的恐惧平均值是109,数值还在进一步提升。
其中有不少评论给了他开发新游戏方面的灵感。
惊悚乐园(玩家社区):
【求助帖:求兄弟们提供帮助】
发帖玩家:何木儿(实名认证)
内容:兄弟们,开局的渔港A段路附近哪里有食物,开局就是饥饿状态,根本走不了多远就会陷入虚弱状态,找食物太重要了,可食物都在楼里,真不敢往里探索啊,刚才试了一次,迎面就是一只异变体,吓得我快尿裤子了,求求兄弟们提供帮助,要命啊。
期间已经开始体验游戏内容的玩家,五分钟内死亡率高达22.35%。
死亡率最高的原因是被异变体发现行踪,被追杀至死。
这里出现了一个很有意思的数据。
每一个被异变体追杀的玩家,在被追杀期间的恐惧指数平均值达到了163点,被击杀后反而快速下跌。
由此可见,惊险逃亡的过程比瞬间的致死更容易诞生恐惧之力。