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Act14 乱七八糟故人来(第1 / 2页)

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屏蔽删除了海量的近百万条击杀积分提示后,剩下的部分就比较重要了。

“主线任务1玫瑰公主,已完成;”

“主线任务2生存,已与主线任务4合并;”

“主线任务3清理,完成:得到5000积分,a级支线剧情一次;”

因为击杀事件对世界的影响力击杀者与被击杀者之间的实力差距两个指标,都是浮动且偏向不利面的,对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做为恒定值的被击杀者实力,却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀,是不会爆出宝箱的……

死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小boss,无疑是死在萧某某视线以外,所以本该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。

不过也没有什么可惜的,这远远不是大头!

“你杀死了僵尸,得到积分1;”这样的提示虽然乍一看,没有什么意义,但若是有成千上万条一起涌现呢?

只要是被悬赏的剧情人物,击杀奖励就不会低过1积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情,无穷无尽的任务怪,对有能力者来说,果然就是最好呃刷分剧情啊!

维摩那改造的拂晓战机上面,把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后,萧洪出现在会议室之中。

萧洪这并不是发呆,而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因为轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

“你杀死了丧尸国王,得到积分300,d级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王后,得到积分75,e级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王子,得到积分2000,b级支线剧情一次;”

大小boss搭配十万炮灰,萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数字!

……也难怪有人会说,到了后期积分根本没有、因为它太容易得到……

……也难怪据马克西姆所说,高等级的交易区中,轮回者商人们都不再提供积分和支线剧情的兑换了!

在新手交易市场,会有高回扣的积分与支线剧情兑换,还蓄意的对支线剧情换取积分有利,也不过是为了压榨新人手中的价值。

这样的小手段,可以有效的避免有过多新人发育良好,在成长起来后冲击到轮回者们名为联盟的高层建筑秩序、影响那群称王称霸已久的老牌资深者们的生存空间:老马为此信誓旦旦的表示,自己主动以支线剧情收购某人手中gn粒子反应炉,那可是相当的有诚意!

“你杀死了丧尸将军,得到积分1000,c级支线剧情一次;”

嗯,丧尸公主,战斗力五千万;丧尸王子,战斗力三千万;丧尸国王,战斗力百万;丧尸王后,战斗力三千;丧尸将军,战斗力千万;丧尸大臣,战斗力十万;丧尸御林军,战斗力两百万;丧尸侍卫,战斗力两百五……

看来轮回空间给出的悬赏,还是相当符合各自战斗能力的。

ss等级的大boss白马王子只值2000积分和一个b级支线剧情,主要因为击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励,只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励,除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外,还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。

只是,浪费了很多资源。

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