Act26 好像又意义不明(第3 / 4页)
又或者一开始就送的新手技能,突然就变成了玩家无法习得的,某boss专用的必杀神技……
像这样充满意外xing的戏剧变化,让很多玩家乐此不彼……
不过某个梗,非m俺看着怎么就觉得那么眼熟呢?
……难道说,某十万本小黄书的作者也有过类似的爱好,玩个游戏都离不开fpe,终于在某剧情中捣鼓出一个什么天使堕落术式之类的小剧场?所以说金山游戏虽然比fpe使用方便,却不能随意添加溢出字节,让游戏的修改平白少了很多最关键的乐趣啊……
偏偏7和31,彼此之间的差距,是毋庸置疑的:这便是做为意义本身,所能容许的器量了无限历程之玄功北冥。
就像大家用fpe修改游戏的存档一样无限历程之玄功北冥。明明一个字段只有六字节,你偏偏要给添加几个字节无限历程之玄功北冥。然后一保存修改结果,再登陆游戏,若是没有坏档可以读取的话,大家就能够发现乐子来了……
嗯,游戏的存档,就是各种字段的堆砌无限历程之玄功北冥。这些字段中纪录的,是各种各样的代码,各自象征着一种意义:xing别代码、头像代码、属xing代码、状态代码、任务代码、阵营代码、还有装备代码、队伍中各队员的角se代码、等等等等……
而游戏程序读取存档,就是一个字段一个字段读取下去的无限历程之玄功北冥。按照程序写入的规则,依次读取完即定的字段,便算是大功告成无限历程之玄功北冥。
现在有了溢出字段,凭空添加在中间的字符,自然是要挤压后面的字段,导致数据发生梭动凭依无限历程之玄功北冥。
大多数时候,特异点的存在形式,是针对系统进程中,象征某个意义的字段的无限历程之玄功北冥。那样的因果律武装,对世界的破坏程度就可以接受无限历程之玄功北冥。
二进制中,一个字段的上限,其实是由字节数来决定无限历程之玄功北冥。
数字的变大,也就是在字段中,不断把象征空无一物的0填充,变成为象征有某种意义存在的1罢了无限历程之玄功北冥。
一个5字节的二进制字段,只能纪录从0到31的三十二个数字无限历程之玄功北冥。能够把这个字段,填充到等于31的程度,就算是达成特异点了无限历程之玄功北冥。
之后再继续填充,填充进去的数据也只会溢出,得到的数字怎么都不会大过31去无限历程之玄功北冥。因为31往上,便算是超出了计量范围,不可能再变得更大无限历程之玄功北冥。不可能再更加大,自然就是无限大,表示为∞:这就是特异点的无限大理论……
于是后面的所有字段,所有的数据都紊乱了,变成了另外的数字,生成错位的信息,指向游戏数据库中不同的目标无限历程之玄功北冥。
程序才不会管你这个存档,是不是有某些字段溢出过呢无限历程之玄功北冥!
最常见的后果,无非是你创建的新人物,也就是游戏的主角,某些东东错位了:a头像变成b头像,或者男变女女变男玩家变npc之类,还有头盔变内裤鞋子变手套之类,总之就是导致在游戏中出现各种各样千奇百怪的bug……
比如说玩家队伍中,本来有好好的一对异xing恋队友,因为数据的错位改变了角se代码,读个档就变成了一对百合或者基佬……
比如说你装备栏本来装备有一件防御力加1的新手衣服,突然就变成了攻击加一万的终极武器无限历程之玄功北冥。嘛,除了这样的小bug,谁还能够把武器当作衣服穿?当然,把手上攻击力加一万的神级武器,变成防御力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……
……在数学上,无限大∞这个数字,再加上怎样的数字,哪怕是另一个无限大的数字∞,结果依旧是无限大∞……
溢出的数据,则会直接注入到系统桌面,成为可以影响到系统运行的乱码……
而之于一个三字节的数值,范围从0到7,填充成为7,也算是特异点达成……
之于三字节的字段或曰特异点,7和31都是无限大,都是巅峰,都是无限大无限历程之玄功北冥。而之于五字节的字段,7虽然不是无限大,却也管不到那里去,反正大家都是被填满了数据的字段,再写入新的数据一样会溢出……
所以大家都是特异点,大家都是无限大……