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act50 雪磁声远巨魔乱(第5 / 6页)

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单论巨魔神本身的战斗力,烟都的穷奇排第一,战云界的梼杌排第二。

但是算上各种客官要素,把巨魔神的特殊力量发挥到极致的话,却是梼杌理所当然的第一。

入苦境后的战云界,也因此称为战云悬圃。这在空中飞行的巨大堡垒,也成为了四大奇观共用的移动要塞。毕竟四只巨魔神,乃是四大奇观所共有。

如今攻入蜃海冥都,四大奇观得到了三处妖脉其中之一作为新的基业。

那么战云悬圃,如今自然是飘行于妖脉所在地上方的空中,距离叫唤渊藪,并不算远。

等到神思控制住初代鬼荒,以大量雪磁石,在叫唤渊藪布下大阵后。那阵法利用雪磁石的特殊磁场,改变引导气流的流向,让本来只在叫唤渊藪中缠绕回旋、其中蕴含有特殊声波的风声,改变原有的轨迹向天上穿透而去,直冲云霄!

神思能窥天机的运行,阵法对风向的定位,亦是相当精准。

……四大奇观中,也自然是风岛最弱,而吸纳风岛……

这四个秘境,也因此被称为冰楼、战云界、烟都、和风岛。

经过久远的年代,形成四大奇观的最初四气,沉淀为四道地脉,是四大奇观的力量来源。

四气所携带的,类似龙脉却非龙脉的先天果报,经历千万年岁月,也孕育了龙种,化形而出,是为四只巨魔神。那四兽似龙非龙,分别名为穷奇、梼杌、饕鬄、混沌。

其每一只,都身长百尺,有百万钧之力!

当四只巨魔神拖拽着战云悬圃,从叫唤渊藪之上飞过的时候,最强的那只登时受到声波的影响,进而发狂失去理智,挣脱了束缚着它的巨链,直冲叫唤渊藪!

巨魔神,哪怕因为体型的关系,不利于武者间一对一的对决,那也毕竟是先天地脉龙气的化形。

追根究底的话,穷奇、梼杌、饕鬄、混沌,正好对应冰、云、烟、风,分别是冰云烟风四大奇观各自持有的地脉龙气化形,特殊能力也正好应对冰、云、烟、风、四种现象出现。

嘛,地水火风四气与先天云气交汇,演变为冰、云、烟、风四种现象,就是四大奇观的根本。

而其中:云中的灰尘密度达到一定程度,会形成降雪或冰雹;云若是吸收了水气,会越膨越大,乃至形成降雨;『潮』湿之云雾沾染火气,会释放烟;至于遭遇了风,云便会被吹散……

这四只巨魔神的战斗力,真正评价起来,并不好说。

尽管它们都各有特长,战争模式下冲锋陷阵算得上是大杀器。但体型始终太过庞大,不利于闪躲,很容易被人拿人海战术围上了『乱』刀放血砍死……

……呃,当然了,不计修为将巨魔神『乱』刀砍死的前提,是你得有足够锋利能够破开龙鳞的神兵……

但是他们的力气和气力,却都是天下无匹,也正好物尽其用。

战云界,正是以四只巨魔神作为动力,以巨链拖动战云界本体,飘行于云海之上。

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