摇尾 第33节(第1 / 5页)
那么多人在,谁知道朔原的几点来。
薛昭摇了摇头,有位老者迎面朝几人走来,胡须花白,却精神矍铄,身穿黑红色的中山装,“你们是七星花旗下的吧?”
他们连身答对。
身份不明,但老人对这家公司颇感兴趣,先问了靳鹤,“靳总没来么?”
“他有事不方便飞日本。”
大阪晚宴开始前的半个小时,醉笙工作室一干人等包车抵达目的地。来的人不多, 薛昭、烟荔、小宋还有一个美术组一个策划组一个研发运营组, 总共六个人, 薛昭向迎宾小姐出示了请柬, 小姐安排他们去内厅等待。
里面金碧辉煌, 足足有两层, 场地开阔,不少商界名流聚集在此把盏言欢。烟荔今日的礼裙偏慵懒风, 一字肩的设计, 裙摆蓬松,堪堪过膝, 裙身收腰显高显瘦,领口点缀的羽毛以及薄纱上的香槟色亮片更彰显贵气,脖颈处不添装饰,只佩戴了一对海蓝色梨形耳坠。美术组的小姐姐问:“这副耳坠是哪个牌子呀?”
“Mins Lee的季节限定款,全球首发三套。”薛昭替她解答,看破不说破的表情。
晚宴开始,钢琴与小提琴合奏奏鸣。
空气都仿佛镀了金边,因着乐曲有了档次,给人的感觉是夸张到多吸几口也要收你钱。从进入会厅开始,烟荔就觉得薛昭好奇怪,像是变身雷达探测仪,一双镭射眼三百六十五度追踪扫描来往的每个人,而且,她骗人,哪有红包???
“我年轻的时候就涉足游戏行业,现在也还在做,”老人说:“你们的山海一问,美术方面很出名,我记得卡牌形象是《山海经》的妖兽拟人,画的非常好,不过当今国产游戏过多注重美术层面的提升,而忽略了玩法创新。”
薛昭不清楚老人和靳鹤是什么关系,只知道有前辈来送经验了,烟荔问:“老师,您有什么建议可以指教吗?”
他摆手:“建议谈不上,我顶多分析市场形式,一款游戏将来的路如何走全在于创作者你们的发挥和激情。首先,坚定文化自信是没有错的,未来也必定会吸引更多的研发者;其次,我不知道你们有没有看过上年度的游戏行业发展报告,归咎于社会负担的日渐加重,大趋势已经慢慢向能快速放松心情的、节奏更快的休闲类游戏转移,所以我建议你们可以增加些休闲玩法,简单上手,容易从中获得快乐。卡牌类游戏的市场竞争力稍逊,如何打破常规,只在你们愿意放手去拼,希望年底可以在游戏年度盘点名单里面看到你们。”
老人没有多聊便告辞,烟荔他们则大受指点,醍醐灌顶地交流彼此看法。“创新玩法主要由研发团队负责,但不表明我们就半点事没有。”烟荔道:“大家都知道我们的美术方面是强项,但一款游戏不能光凭美术来养活,例如我们的文案剧情,别的游戏擅长写剧情的主笔有很多,也很厉害,我们要出圈,就要努力写出高光的名场面,不在多而在精,与笔下的人物共感共鸣。山海一问的每一帧场景每一个角色都是所有组共同凝结的心血,我们不能让别人说这个游戏只是个花瓶,只是个漂亮的PPT。”
“山海一问的路还很长很艰辛,我们每分每刻都不可以松懈。”
暂时无事,烟荔打开WPS里写好的发言稿来背,薛昭还在不知疲倦地用目光寻找什么,揉了揉眼睛。
人呢?朔原他们人呢?
她没告诉烟荔,辜屹言会代表朔原公司出席,说了的话烟荔决计不肯来,自己还不知道她?刀子嘴豆腐心。只是辜屹言居然千里迢迢跑来参加大阪的商业晚宴,薛昭想,他绝对动机不纯,不单单是为了将版图扩至海外。
管他呢!
能碰到就是有缘,碰不到也很正常。