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第十五章 青空之地(第2 / 2页)

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下面立刻有人说道:“沙发我的,话说这是真‘舅舅’否?”

“板凳拿下,个人认为‘舅舅’的预言还算靠谱,挺舅舅。”

“楼上的速度真快,第一时间回复居然就只剩地板了。不过对于预言,我还是看好舅舅的。”

舅舅的预言帖似乎给舅舅党们开了个好头,一时之间,各种舅舅党开始冒头,纷纷预言起来,舅舅党们想:反正就是猜测下,猜错了没什么损失,猜对了就可以坐实舅舅之名,人气大涨啊。

还别说,还真有人猜对了,当然不是一个人猜对的,是几个人的猜测合在一起才是准确的,青空之地远没有想象的那么简单。

模式选择自不用说,这是玩家第一次面对这种选择,刚进《永恒》的时候,好多玩家都对游戏的一些设定表示不理解,比如法系职业需要通过念晦涩的咒语才能施法,这让好些喜欢玩法师却又语速不快的人相当痛苦,别人已经念完2个火球了,自己却还没念完一个,想想都觉得悲催。

相比之下,近战职业就要好得多,最多只是技能完成度差一点,不过如果有了系统模式,可以完全不用在乎技能完成度,也是相当不错。

至于佣兵系统,大部分玩家都认为这是一个《永恒》官方给出的一条升级之路。因为在《永恒》官网上只有10级以前的数据和地图,对于之后的大地图则完全没有提示,全靠玩家自己摸索,这样一来升级效率必然就下降了。

当然剧情任务也不是佣兵任务能取代的,经验奖励高不说,部分任务还会奖励装备和其他东西,佣兵任务就像快餐,虽然管饱,但其营养价值上还是比不上正餐的。

如果说模式选择和佣兵系统,还能让玩家明白《永恒》官方的意图,那么青空之地就完全是一头雾水了。

在看了一会论坛的舅舅预言后,影子不由觉得有些好笑,随即看了下时间,已经12点半了,便关上电脑,准备休息。

就在这时,影子的头突然感到一阵刺痛,过了一会,脑海中突然出现一个陌生的声音:“我们该好好谈下了。”

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因为只是为了佣兵系统的话,完全没必要新加一个片区域嘛,现在的世界地图已经很大了,除非还有其他原因,于是,预言帝们出现了。

一个名叫“永寂天下”的玩家率先开帖子预言:“既然是中立地图,两个阵营的玩家都在同一块区域,纷争必然不会少,阵营间的矛盾也会逐渐加深,这片区域将成为两个阵营之间阵营战争的战场。”

下面马上有人评论道:“这种是个人都能猜到的结果,也好意思说是预言?”

一时之间,楼主成众矢之,一阵羞愧之下只好下线画圈圈去了。

几分钟后,有一个预言帖出现了,一名叫“我是舅舅”的玩家声称自己在游戏公司有人,预言青空之地将会出现史诗级任务,为下个资料片做准备。

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