第一章 筒子们抢啊(第2 / 4页)
哈?全国这么多人,我居然还是第一个决定使用系统直接分配点数角色的玩家。不过也是,根据我这么怪异的数值看,反正总量都是随机的,实在没有必要为了几率甚低2点属性而冒险,谁都希望命运更多的掌握在自己手里。
待属性面板出现眼前:力量00、体质01、敏捷08、智力11、精神30。
我立刻傻眼。分得这么离谱,怎么玩啊?
“点数分配完成。现在开始进行奖励的5点基本属性随机分配。”属性面板的数值滚动了一下,幻影美男宣布,“随机结果为智力加5点。”
“我能不能改选自行分配?”
幻影美男摇头:“很抱歉,这是一次性决定的数值。如果您对此属性实在不满意,可以重新建立人物。但是奖励仅应用于首个建立的人物,不能转移。”
我凑到跟前一看,还真有一条细细的黑线。不得不说真是走狗s运了~
“您的奖励为增加一个主要职业和一个辅助职业,也就是说您可以选择两个主要职业、四个辅助职业。其中一个主要职业可以选择隐藏职业。另外,随机增加5点基本属性的加成。”
啊哈哈哈哈,发拉发拉!!豆豆啊,妒忌吧,我也有今天呀,啊哈哈哈哈!!
“以上奖励只能用于首建人物当中。下面开始建立人物,请为所建角色命名。”
我笑得合不拢嘴,照旧输入惯用名:“绯月。”
“天呐,”我欲哭无泪,虽然也能推论出大概,还是忍不住确认一下:“这些属性分别有什么影响?”
“力量决定玩家重武器使用条件,影响玩家物理攻击力;体质影响玩家生命值上限,以及物理防御能力;敏捷决定玩家移动或攻击的速度,以及回避率、物理命中率;智力影响玩家法力上限,以及法术效果的高低;精神影响玩家的法术防御力,以及法术命中、合击、暴击的机率。”
算了算了,自我安慰,反正又不当战士。
“请继续下一步。”
“好的。”幻影美男依然是笑容可鞠,“请您选择主职业。由于您是第一个决定使用系统直接分配点数的玩家,为鼓励您的挑战精神与勇气,系统允许您的两个主要职业皆可选择隐藏职业。”
“命名成功,请确定基本属性。请问您是选系统决定总量自行分配点数,或系统直接分配点数?”
“啊?有什么不同?”
幻影美男回答:“属性初始值可选择系统决定总量自行分配点数,或系统直接分配点数。前者可分配总量为38到48之间,系统随机决定总量后,玩家自行分配点数。后者为系统将总量为35到50之间的点数直接随机分配至五种属性中。五种人物基本属性确定后,每升一级将有5点可自由分配点数。”
为免我犹豫不决,我选择:“请帮我直接分配点数。”
“好的。”