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138、第 138 章(第2 / 3页)

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看上去挺难,但只要有愿意抄作业这种最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上高。

游戏有两种主要攻击模式,一个是不要怂就是干,靠攻击回血,打得越多回得越爽;一个是不要干就是怂,举着盾牌无限盾反,boss一下我一下,硬生生将一个即时制动作游戏变成n年前的回合制。

老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸做的口袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次强调其难度,以动作打斗为卖点之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?

如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。

比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。

黑魂的玩家们也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正经的游戏大触纷纷发帖,告诉他们这个游戏的确是一个美好的爱情故事,最后玩家要在爱情和世界中做出抉择,特别悲壮。

萧枸:信了你们的邪……等等,好像也没什么不对?

萧枸黑魂的结局是糅合了几部黑魂剧情,之后补充dlc是血缘的剧情。选择不同的角色,就有不同的剧情线,比如黑魂三的不可燃垃圾……不对,余烬,就是其中一个可供选择的角色。

这些角色都有传火、不传火两个结局,如果要传火就要踏过圣子圣女们的尸体,对于这群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家们而言,的确算是杀妻/夫证道了?

既然是这样,萧枸就不辟谣了。就这样吧,反正黑魂的剧情多要靠自己脑补。很多剧情,他都只挖了一个坑,没打算填。

游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。

……

萧枸嚷了许久的魂系游戏,游戏业内自然也非常关注。黑魂首日销售额中,他们贡献了不少。这个游戏不出他们预料,再次让他们有了耳目一新,类似于“原来还能这样搞”的感觉。

从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心跳和脑子,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。

这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑子的人而言,这真的一点都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧情,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑子,总结一下boss的行动模式。

如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。

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