第八章 游戏要怎么改?(第1 / 3页)
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仿佛不需要思考一般,美二就像是这个软件的开发者,对Max里面的各种功能了解的极为透彻,即便只是模型上面的一个小参数,她都能找出来调试好。
一边建模的同时,美二还能到副显示屏上修改一下原画,让原画和模型更加契合。
不到半个小时,一个完整的角色模型就出现在了Max的主界面上,按照测试需求上的标准,2000个面,一个不多一个不少。
简直是神了。
许建还能说什么呢!
许建让一个美一负责云游科技那边的资源,美二腾出手来先把逗乐游戏这边的测试做好。
忙活了大半天,连一口水都没喝。
公司的饮水机前几天就坏了,一直就没找人来修,许建下楼去买了几瓶水上来。
搬了个椅子坐在两个美术妹子后面,许建准备看一下美二是怎么先画原画,再做模型和动作的。
美二用的电脑上软件一应俱全,PhotoShop、3Dmax、Flash、MaYa以及可以制作特效的Unity引擎都安装的妥妥当当的。
好嘛,既然你们这么能干,那我只能努力的接订单来满足你们了。
做完模型之后,美二在Max里面把模型的UV展开,拖到PhotoShop里画贴图。
接下来许建不准备看了,美二刚才的一顿操作已经彻底让他信服,做完剩下的东西也只是时间问题。
在许建的注视下,美二根据逗乐游戏发过来的测试需求,打开PhotoShop刷刷的画了起来。
速度一如既往的快,质量也是好的没话说。
很快一幅水平之上的角色原画就成型了,这时美二打开3Dmax开始做模型。
她用的这台电脑是双屏显示,美二把PhotoShop拖到副显示屏上,用主屏来操作3Dmax。
超乎许建的想象,美二建模的速度也贼快,鼠标在Max界面上一阵狂点,各种形状的模型就被她拉了出来,然后飞快的链接在一起。