作品规划 一、签约感言(第1 / 1页)
二是一把铜剑,是麾下玩家赠送。游戏中接受馈赠,本人经历得实在是太多了。一般地说,受到的馈赠都是当时主角急需的物品,很少有只能转卖的物品。说丑一点,既然是别人善意馈赠的,接受后已经属于个人物品,即便拿去卖钱,也完全是可以的,如果非要恶意去评价,只能是这个评论的人心理有点阴暗。
三是乌云寨的赃物。剿灭敌人据点,获得大批赃物,首领获得其中较为珍贵的部分,这样的事情要清晰解释出来,是有点让一般人难以接受,这也是一个争论已久的问题。所以有的作者,干脆就不招玩家做手下了,只要NP做手下,那样就没有这样的争论了。这个有争议的问题,已经不属于主角的人品问题,而是一个游戏社会的问题,就不加以解释了。
总之,本书的主角的身份是一名职业玩家,他在游戏中娱乐是一方面,另一方面他还必须不断获得大量的游戏币和各种武器装备、材料等用于牟利,这是主角的职业。职业玩家担任势力首领的职务,自然难免被看做是想贪墨,实际上多少也会有这样的行为,虽然明确贪污公款是不会的,但这些也说不清楚,真是跳进黄河也洗不清了,呵呵。可以拍着胸脯说的是,我曾经宁愿让公款被系统没收,也没有贪墨过一分钱公款,这就是我的骨气。
这些对主角恶意的评价,希望能写出理由,不然的话,也就无从予以具体考量了。
最后衷心希望热心读者可以多收藏投票,可汗在此拜谢。如果有时间可以多读几遍,找出一些设置的漏洞或逻辑的问题,让在下可以得到宝贵的意见反馈。
感谢编辑痱子、惊寂、悟道三位大人,让这部生涩的作品获得签约的机会。起点是国内首屈一指的商业文学网站,这签约的机会,也意味着业界对这部作品的重视和扶植,这让我这个写作新手感到极大的荣幸,并产生强大的信心,必将在今后的日子,以更快的速度来写作,以此回报编辑和读者的厚爱。
本来对这本书发生了一些动摇,对写作的内容产生了一些疑虑,对是否可以被读者接受有了许多的担忧,但编辑们的大力支持和读者的长期鼓励,让我重新寻回了自信,我现在的打算是把这部虚拟类三国霸业题材的书写好,预计为百万字作品。
签约后,作品将会获得一些推荐的机会,读者也会越来越多,想到这样美好的前景,我不由兴奋得睡不着觉,希望可以尽快确立起更完善的创作思路,为网游三国题材类书籍起到开拓创新这样的作用。
开书以来,由于个人兴趣浓厚,又得到许多热情读者的支持,基本上每天都要花十几个小时开写书。然而写书不象表面上看起来那么简单,为了一个念头,可能就需要去网上查找好几个小时的资料。为了完善一个细节,可能就要把写好的几章重新梳理,甚至最初几章还被我重写过一次——其实比起查阅资料的时间来,重写的十几个小时根本不算什么,而且很多部分只要略加修改一番便可重新上马。
从第五章开始,书已经从最初的动摇期进入稳定的更新期。现在的难题不再是事关重大的全盘布局,而只是一些逻辑和细节的完善,虽然可能要许多时间查阅资料,但已经从最初的开拓期进展到了现在的苦力期,只要肯花时间,写作已经不是那么难的事情。
昨天花了许多时间,查阅了古代粮食产量、羌族历史、凉州等,这些繁琐的事情是吃力不讨好的,把整理出的设定发到作品规划,也丝毫无法引起读者的兴趣,读者需要的不是这些枯燥无味的内在设定,而是亲切可读的正文。为了不影响更新,更具体的资料只能慢慢查阅了,还是每天花一半时间以上写书比较恰当。
现在三国题材的书籍多如牛毛,以网游为切入点的书籍也有雨后春笋之势。另一部同类作品《网游三国之城市攻略》,对网游三国建设题材做出了可喜的创新,可能是由于其作者游戏经历不多的原因,所以该作品虽然文学性较高,但在游戏世界的逻辑结构、玩家及NP势力斗争方面,难免存在一些不足,而我这本《宏图霸业》,立意就是要完善游戏世界逻辑的严密性、玩家斗争的真实性、残酷性。
有的读者曾经愤言:这书的主角自私自利,别的玩家是不会帮助他的。在作者看来,这样的看法是错误的,至少是偏颇的。本书主角是以作者本人的游戏生涯为原型加工而成的,在游戏中见惯了太多的自私自利的人,一直以来,本人在游戏中,总是坚持一定的原则:即便是陌生人,也决不沾他便宜。
联系到游戏中,来具体看看:主角从未利用自己是玩家首领的职务之便向其他玩家索要物品。发生过的物品利益问题,一是村长令,二是一把铜剑,三是剿灭乌云寨的赃物。
村长令主角是以队员的身份要求购买,并承诺将在一段时间后以人民币支付的方式给队员分钱,而且当时东西不在他手里,不存在贪墨的可能性。如果这样的处理有人有意见的话,只能说是恶意评价了。