作品规划 七、战争规则(第1 / 2页)
收获战争时间:亦称小国战,最多可以攻占所有相邻的县。与其他势力接壤的县境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。NP势力在收获战争时间不会攻击敌方政所,仅以抢夺粮食为目的。
【循环性】
这个游戏的游戏时间与现实时间的比例约12:1,即现实中的一天,约合游戏中的12天,而现实中的一个月(28、30、31天三可能),约合游戏中的一年(365天),准确的算法是现实的2088年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,对应着游戏时间的180年1月1日12:00至240年1月1日11:59。
现实时间跨度五年,游戏时间跨度六十年。届时(2093年1月1日12:00),所有人物角色的成就将转化为天赋奖励点,而游戏将清空数据,从新开始,玩家可以凭上轮获得的天赋奖励点,来建立全新的人物。另外,如果在此之前有人能够一统天下,系统也同样会重新开始游戏,至于玩家角色的成就,自然会转化为天赋点以供建立新人物。
这个游戏将土地划分为安全区、狩猎区两种,另外国战期间还会显示敌我交战的区域。
【安全区】
一、流民之间可随意P、掠夺,不受安全区的保护,但不可以主动攻击未在狩猎区或国战区内的非流民,如果被非流民在其安全区主动攻击,可以发起反击。
二、拥有户籍即可获得我方势力范围的安全区,只要不出国境线或进入国境内的狩猎区,即可受到安全区的保护,任意玩家不可以攻击我方,我方可以攻击安全区内的流民但不可以攻击非流民。
【狩猎区】
在各县边境有一部分土地,由于相邻各县均无法将势力延伸至此,所以成了三不管地带,可以任意厮杀抢夺。另外各县境内可能有部分地形险恶的地带,本县官府也无法将对该地带进行有效的掌控,所以也可以任意厮杀抢夺。这两种地带,都属于狩猎区。
山寨、坞堡等江湖势力一般就在这些狩猎区筑坞立寨,官府只可予以讨伐,却难以实行有效管理。玩家可以通过攻占江湖势力的据点的办法控制这些地盘,但一般无法改变该地狩猎区的性质,只能采取以江湖治江湖。但对于部分相对便利的地带,也有可能将狩猎区转化为安全区,这样的情况不会太多,一般只限于狩猎区的边缘地带或范围较小的狩猎区。
【国战区】
公测开始一个月后即开放领土战争和收获战争。
领土战争时间:亦称大国战,最多可以攻占所有相邻的州。和与其他势力接壤的州境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。