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018 出发(第1 / 6页)

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紫仪人:“好了,我们走吧,南蛮现在也要出来了,我们还是刀枪见真假。”

反对无效:“嗯!看看我的诸葛亮也要杀王杀出本钱,要不也有愧诸葛亮啊!”

紫仪人:“你们所说组队方式各有所长,不过面前基.本上都偏向第三种,另外杀了这么多的CC,其实军师是个很重要的职业,并不是奶多就好用,一个纯的智军其实不如一个带车的好用,原因在于他没办法保护自己,所以这样的军在杀天地以外的王不会觉得,但是到了天地里的BT王,那里的小怪都够你喝一壶的,所以建议做为辅助职业的军还是加统带一车比较好吗?”

小J:“嗯,带车是不错,但是车的统要的多!这样就带.不了几个车,想要多带车军师的就强命不行了,那就只有带2个车抵抗王的小兵了。”

紫仪人:“哦!那我.以后就是照你所说的这样练兵和带车。”

小J:“有统体军,智体统型军分别练俩种 就让我跟你们俩个丫头说说吧!统体军就是把加到智力上的点加到统御上,因为不管任务职业带小兵是需要统御的,更高的统御能带冲车、火炎兽甚至白虎。练统军看中的是攻城器械和神兽的高攻击高防御,所以统军带冲车打王也不输于其他职业。统军在国战中只带冲车的话,打城门雕像很快,但车子行动不灵活,攻击速度慢,难以形成连续性进攻,所以杀人比较困难。不过,统军统御高可以分化点,国战带一冲车加7个五阶兵或一白虎加7个兵,这样的组合也是令人生畏的。根据个人需求不同,统军既可以选择加智力的装备,也可以选择高防御的苍穹套装。另外值得一提的是,带2冲车加4到5个五阶兵的统军在1V1中的P是非常厉害的。”

紫仪人:“那还有呢,也说说听啊!小J。”

第十八集 出发

紫仪人他们也不会上很多讨论,但是比较慢的,时间效率不高。

天可汗:“如果这个时候不是你一个队伍在杀,出现其他来抢的,可能保证不了我们有可疑拿到俩伤啊!要求反猛级别高,装备好才可以拿俩伤啊!”

小J:“我在玩别的三国游戏也有两年了,现在这个游戏国战也是猛的天下,说的不好听点,实际是有钱人的天下,那么剩下能够吸引玩家的就是杀王这一块了,而CC王就是一块大肥肉,竞争激烈。下面我们说的就是怎么组一个有一定效率的队伍呢。当然这也是个人看法,不队的地方希望大家指正。”

天可汗:“我所的效率指的是两个方面,第一:时间效率,众所周知,杀一个王特别是CC王,用的时间越少,可能出的东西就越好;第二:经济效率,大家杀王无非是为了出东西,分点游戏币把自己的装备弄好,那么打个比方,杀一个华雄出本,六个人可以杀死,你要是这个队伍有10个人,自然大家分点东西就少了。一个杀王团队,最多一个组是6个人,那么我们从一般大家组队杀CC的人选上来分析下怎么才能组一个有效率的队伍(这里的队伍我们讨论的是能杀除三巨头的队伍)。你们有什么所说什么呢,反对你怎么想啊!”

小J:“ 智体统型军 ,智体统军是军师中最普及的类型,这类军师统御加到200,其余的能力点数按2:1的比例分配到智力和体魄中。200的统御能带8个五阶兵,然后再配合狂雷的攻击伤害,这样的军师堪称杀人机器。因此,也有部分军师选择不加体魄或少加体魄,把多出来的点数加到智力上以谋求更高的技能伤害,这样的军师虽然攻击高,但血量少降低了自身的抗性,除非玩家操作好,否则遇到多人夹击时很难脱身。”

天可汗:“ 智体统军如果选择了正确的国战线路,那么在最后的国战排名中也会有一席之地。智体统军不能冲在大部队前面跟敌人正面交锋,因为猛将的一击很有可能把你连人带兵震得粉身碎骨,而且人多会卡,即便不死也杀不到人,所以军师要想寻觅猎物,就得脱离大部队。一般的,在中立跳点外面都会有相应城市的守军,这些敌人实力相对弱(有实力的都跟大部队摧城拔寨去了),而且猛将较少,军师可以在一到两个这样的地图进行游击战,到最后的国战排名肯定乐观。”

七七:“哦!原来还这么多,你们真了不起啊!”

反对无效:“你啊!只是小朋友学着还多呢!小兵的选择, 既然要带兵,那就不得不提一提小兵的选择。一般的,骑兵攻击高于近战兵,高于远程系兵种。骑兵虽然攻击高,攻击速率快,移动速度快,但攻击距离短,且容易卡住无法攻击;近战兵同样攻击高、攻击速度快,但移动速度慢,攻击距离短,也容易被卡住;远程兵攻击虽然低,但攻击距离长、范围大,不会被卡住造成攻击中断,所以各兵种都有优缺点。”

郎君:“你们都聊了这么久了,不过,我认为军师带远程兵中的强驽兵比较好。其次,强驽兵的必杀技“穿甲箭”伤害高,容易秒杀敌人。如果有条件的话,可以带囚骑兵加四远程兵或两骑兵加六远程兵,这样的搭配让敌人在属性防选择上防不胜防,骑兵的快速攻击也可以造成对方武将技使用中断,无法攻击或强命补血。另外,在遇到猛将和军师时,全带骑兵、近战兵会比较被动,猛将的铁骑术、军师的八阵图可以把兵推开,使骑兵、近战兵无法攻击,所以究竟怎样搭配兵还得因人而异,具体问题具体分析。”

反对无效:“我说啊一猛俩魂方加三个军,这样的队伍是非常再好不过了,一个高级的反猛顶王,用穿弓穿王,这里指的是能扛张辽级别的反猛,仪个军加反猛,俩个魂方插,另外俩个军单加魂方;这个队伍的好处在于反猛顶住王后,王的护卫兵都吸在猛身上,不会出现新刷的护卫兵,对魂方的插王起了很大的辅助作用,而且队伍的军比较的轻松,一般设置好单加就,但是这个队伍也有很大的缺点;第一,时间上慢,这样的队伍杀张辽不是相对要比较好,这在新区或者是免费区可能很难做到。”

天可汗:“哦!不过我们现在还.早呢!就说下今天怎么杀吧!”

反对无效:“哦!今天我们就一个魂.杀南蛮还是可以的,好快会高死的。”

天可汗:“如果我有120+了就可以加.上4到5个军,这样的队伍只要反猛装备配的好,杀王也很轻松,反猛顶上去可以碎月清兵,一般反猛很难死,军只要加就行了,但是这样的队伍还是一个问题,杀的慢!出的东西就真的不怎么样,而且遇到同级别的大魂方来抢的话,可能连2都没办法保证的哦!”

小J:“是啊!如果有两打手三军一乌龟,这样队伍实际.还可以减少一个人,就是少一军加或者是不加一个乌龟,这个队伍也是现在最流行的组队方式,杀王时一个乌龟卡兵,一个乌龟方顶住王,其余军单加方士,对拉起来很轻松。我个人比较偏向这样的队伍,其优点是:第一:杀的快,两个方士就是再垃圾的装备,每轮的伤害输出一共至少也有4000+,张辽的血量大概就是120W左右,一般都是20分钟解决问题,要是都是魂方+大*,可能时间还要减少;第二:级别要求不高,每周出来杀CC的打手实际上级别都相差不是很大,你可以70出来杀华,也可以80出来杀,总之没多大的级别限制;第三:不管时间效率上还是经济效率上都比前面两种要好,本人就曾今和一反猛杀过一个钟,没有任何队伍抢,结果就出了一钢和一血晶,那么这样的队伍的缺点在什么地方呢?第一:军师比较累,不仅要注意保持和打手的位置,还要时刻注意复活打手,精神上的压力比较大;第二:需要一个能单独卡住张辽兵的乌龟,卡兵说起来是很简单的事情,但是不是每个乌龟方都能很好的做到这一点的。”

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