第四十章:奖励(上)(第2 / 3页)
整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。
“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”
“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”
“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问
“正确。”
“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数可以兑换1点属性值。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”
“我的力量增长倍率是2.1,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换2.1点属性值,对吧?”蓝望总结了AI的话,再度问道。
“正确。”AI给出了肯定的答案。
刚才这个AI的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。
毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。
“那能力专精有什么用?”
“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样。”
“我的是什么?”蓝望又问。
“回答:精神系攻击免疫。”
精神系攻击免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。
像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。
在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。
可即便能通过商店直接提升属性,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。
不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。