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最强游戏架构师 第257节(第1 / 5页)

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只需要过个五六年,这个世代的游戏制作技术就会被淘汰,新的好游戏层出不穷,哪有玩家有功夫去玩一个“被埋没的老游戏”呢?

但是话又说回来,如果一款游戏能够做到质量过硬,同时又自带流量,这两点的话,那么地位差距就又反过来了。

现在是两家平台求着蓝星将游戏上架他们的平台。

——不开玩笑,这可是蓝星的游戏!

根本不需要求着平台给流量,它自带的流量,可能反而是给平台引流。

作为蓝星的多年合作对象,Atlas和IPP两家大平台,同时都开会讨论了这事儿!

——怎么回事儿,蓝星突然中止合作?!

——我们是不是不知什么时候得罪了教主?要是蓝星的新游戏不上我们平台,上了其他人的平台,那可怎么整啊!

正如最早提起过的那样,大多数时候,在发行平台和游戏开发商之间,都是前者占据优势和主动的。

这个年代的流量太过于重要了,秉持着互联网的“赢家通吃”原则,被安排在搜索第一栏的信息天然就能吃到90%的流量,而剩下的人则瓜分仅剩的10%。

如果哪家平台没有上这个新游戏,等待着他们的绝对是玩家们的怒火:

【怎么会没有蓝星的新游戏!!辣鸡平台!!!】

他们的市场小组,十几人的精英团队,在外面也是经常被人毕恭毕敬叫着“经理”,好吃好喝伺候着商量签约——五五开都是常态,甚至还能平台七成开发商三成的霸王条款的。

但是等他们上蓝星的门时,就变成了能屈能伸的真汉子,一个个掏出根烟:“大哥,嗦烟不?”

蓝星的负责人却是不抽烟的,只是接过烟,笑着跟他们解释了一番。

酒香不怕巷子深?很难现实存在。

平台如果不给任何推广,一款游戏就只能寄希望于大流量的独立视频制作人、博主、网红主播等等能发掘自己,给自己带来额外流量。

如果连这也没有,那这游戏已经凉凉了。

可能会在若干年后被什么人挖掘出来,然后叹息一声:“在当年来说是个好游戏,可惜被埋没了!”

毕竟游戏也不可能会像什么画作一样,越久越值钱。

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