第五十二章 互吹(第2 / 3页)
一位穿着麻布衣服的小小主角出现在了屏幕上。
获取木剑,学习操作,出村解决史莱姆。升级,获取能力点数。进行更大的冒险。
整套新手教程一气呵成,完全没有滞涩的感觉。或许玩家根本不会注意这一点,但他们玩的时候,一定会感觉很舒心。
宫本茂称赞这款游戏的教程设计的时候,心里也想起了自己在《超级马里奥兄弟》上的新手引导设计。
《超级马里奥兄弟》的第一大关,第一小关,是整个《超级马里奥兄弟》设计的过程中,最后才完成的关卡设计。
宫本茂自己制作了几款游戏积累之后,制作的《超级马里奥兄弟》,正是这个想法集大成的产物。
《魔法之塔》这种策略类游戏,不够轻松、不够欢快,注定了绝大部分的轻度玩家与这款游戏绝缘,使它只能成为一款小众游戏。
而眼前的这款游戏,则完全不同。
宫本茂凭借着自己的直觉,甚至能感受到这种连暂停都不用按,就能去干别的事,回来拿起手柄就能继续玩的游戏模式,或许能收获一个原本处于电子游戏玩家群体之外的群体。
“让我在试试。”脑海里想法越来越多的宫本茂,对最近的测试员说道。
怎样顶砖块,怎样半强制但又让人感觉不出来强制的吃变大蘑菇,怎么让玩家知道被地上自己走的“板栗小子”碰到会变小或者死。
一系列的关卡设计,可以说前无古人,是游戏关卡设计史上的里程碑。
宫本茂不是自满,他真不觉得一两年内,能出现像自己设计的《超级马里奥兄弟》第一大关第一小关,一样优秀的引导关卡。但是,他没想到,才第一次做红白机游戏的万户就做到了。
没听说过万户除了高桥有什么知名的游戏制作人啊……
测试员让开位置,宫本茂坐了上去,按下了红白机上复位按键,重新开始了游戏。
略显悠扬的八位电子乐响起,进入游戏,闪过字幕。
“光明与黑暗决斗千年……
黑暗笼罩大地……
光明勇者再次觉醒……”