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第三十九章 小艺伎的自我质疑【求推荐票!第一更】(第1 / 2页)

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当小艺伎还在嫌自己的游戏卖的少的时候,在美国的玩家群体中,她的《模拟人生-漫画家之道》在美国的玩家群体中已经掀起了波澜。

小小的掌机屏幕上的画面绝对算不上精致,不说与街机游戏比,就是与世嘉的MD比画面副不知到差到了哪里去。

“我觉得最少也要有十万套吧。”小艺伎歪着脑袋想了一会说道。

“噗”没有忍住的高桥直接笑的喷了出来。

“你笑什么?”小艺伎有点埋怨道。

“没。”高桥说道。他拿手巾擦了擦刚刚喷出来的口水问道,“你知道首周销量破十万的游戏一共有多少么?”

小艺伎摇了摇头。

玩家之心

“一万三千套。”小艺伎放下电话,这是她制作的《模拟人生-漫画家之道》的首周销量。

小艺伎发了会呆,尽管这是她第一次做游戏,没有对自己的第一款游戏产生太大的期望,但是首周一万套多点的销量还是有些少了。

窗外的嫩枝抽出新芽,高桥从屋外走了进来。看到小艺伎的样子,他没有安慰小艺伎,而是静静地坐在了她的身边。

“高桥?”小艺伎发生道。

“一共不超过五十部。从一九八零年至今。”高桥说道,“一万套的首周销量已经不少了。万户的游戏首周销量超过十万的也不多呢。当初《无尽幻想》的首周销量,不也才破了一万,到最后销量可是突破了两百万呢。你的《模拟人生-漫画家之道》可是一个新类型。任何新鲜事物的出现,都要让人适应一番。不要觉得卖的少了。”

小艺伎听着听着眼睛逐渐亮了起来,也不知是高桥的言语还是他的态度起到了作用,“那就说不算差了?”

“当然不算了”高桥说道。

“那我去做新游戏了小艺伎马上就不纠结了,立马开始制作新游戏去了。

《模拟人生-漫画家之道》就是个成熟的模板,新游戏的开发周期依托这成熟的模板将大大缩短。或许,当玩《模拟人生-漫画家之道》的玩家刚刚觉得一遍遍通关这款游戏有些腻烦的时候,不用其他厂商制作类似的游戏,万户自己的系列正统之作就上架了。

“嗯?”高桥回道。

“你说我是不是不适合做游戏呀?”小艺伎有些小迷茫的问道。

“怎么会?你的游戏做的很棒啊我很喜欢”高桥回答道。

“那为什么才卖了这么点?只有一万多套?”小艺伎继续问道。

“你觉得卖多少才合适呢?才能达到你预想中的数量呢?”高桥继续问道,别看他此刻的表情仿佛淡出了鸟来,但实际上他对于此刻小艺伎的问题很看重。小艺伎遇到了心理上的问题,陷入了自我否定的循环当中。别看这个问题不痛不痒,但一旦长时间陷入其中,想要摆脱就难了。失去了自信这对于一名艺术创作者,对于一名游戏制作者来说,就是致命毒药。

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