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第三十八章 担心【求推荐票!第一更】(第3 / 3页)

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今天《绝地求生》火了,今天晚上就恨不得做出《不易大逃杀》,就做出《大米逃杀》。

因为这样做,省去了试错成本,直接看别人的作品进行搬运,哪怕失败了也赔不了多少。

因为这样的制作游戏的方式,可以极大的节省开发游戏的时间成本和人力成本。

要知道制作游戏,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。

而是像做实验一样,不管是关卡设计还是玩法设计,都要一点点去尝试,一点点去更改。

这其中固然有许多歧途,但是一旦游戏顺利的制作出来,其大概率都会好玩。

不过,这样做实验的模式,就造成了现在制作电子游戏的厂商,在企业氛围上都无限接近于实验室。

以往的电子游戏是什么样子的?

以往的电子游戏都有精心设计的关卡,都有苦心孤诣的情节,但是这款游戏却没有。

没有

这款游戏相当于只提供了一个框架,而没有什么实际的游戏内容。

每天不加班那简直是不可能。

因为这种试错,绝大多数时候都是体力活。

灵光一现想到的东西,大概率上并不会好玩。

虽然现在市面上,也有许多直接走别人走过的路,进行重复开发的游戏厂商,但是这些游戏厂商,玩家们普遍是不欢迎的。

而这也间接说明了,为什么中国的游戏厂商,那么喜欢做手游,一个游戏火了,恨不得就都做这个。

所有的游戏内容,都是根据玩家的行动和选择,一点点出现的。

换句话说,玩家代替了原本游戏设计师的工作,自己给自己设计了游戏内容。

虽说这种游戏的感觉很“自由”,用在这款游戏上的效果也不错。但是,他却觉得如果这种设计思路,在电子游戏制作界如果泛滥了,对于玩家们来说不是一件好事。

但是,他却又找不到什么理由去说这样的游戏制作方式不会泛滥。

为什么这么说呢?

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